2025.03.26 (수)
2025.03.27 (λͺ©) μˆ˜μ •

✨ GPT의 μš”μ•½ γ€€

ν™•μž₯된 인간 쑴재둜 살아남기 μœ„ν•œ 사고 체계λ₯Ό 닀지며, μ‹œλŒ€μ˜ 흐름 속 μ‹€μ²œμ˜ μ€‘μš”μ„±μ„ λ˜μƒˆκΈ΄ ν•˜λ£¨.

🎯 λͺ©ν‘œ

  • 였늘의 λͺ©ν‘œ
    • βœ… μ΅œμ†Œ ꢌμž₯ 루틴 ALL PASS

πŸ’­ 일기

인간이 λͺ¨λ“  동물 μ€‘μ—μ„œ κ°€μž₯ μœ μΌν•˜κ²Œ νŠΉμΆœλ‚œ λŠ₯λ ₯은 λ‡Œκ°€μ†Œμ„±μ— κΈ°λ°˜ν•˜μ—¬, 신체/정신이 λ‹€μ–‘ν•œ λ„κ΅¬λ‘œ λ¬΄ν•œν•˜κ²Œ ν™•μž₯/μ—°μž₯/κ²°ν•©λ˜λŠ” λŠ₯λ ₯이닀. 즉, 인간-사물을 λ„˜μ–΄μ„œ, 인간-κΈ°κ³„μ˜ 곡생적 μ—°μž₯을 ν•  수 μžˆλŠ” λŠ₯λ ₯이닀. 즉, λ„€νŠΈμ›Œν¬ μ—­λŸ‰μ΄λ‹€.

슀마트폰, 직원, AI λΉ„μ„œ, μ„Έλ²ˆμ§Έ 엄지손가락, λ‰΄λŸ΄λ§ν¬, νœ΄λ¨Έλ…Έμ΄λ“œ, … λ‚˜λ₯Ό μ–΄λ””κΉŒμ§€ ν™•μž₯μ‹œν‚¬ 수 μžˆλŠλƒμ— λ”°λΌμ„œ μž μž¬μ„± λ˜ν•œ λ¬΄ν•œν•˜κ²Œ ν™•μž₯λœλ‹€. 그리고 이 μ‹œλŒ€μ— κ°€μž₯ 크게 μš”κ΅¬λ˜λŠ” λŠ₯λ ₯은 λ°”λ‘œ μ΄λŸ¬ν•œ μ’…λ₯˜μ˜ ν™•μž₯ 사고λ ₯이라고 λ³Έλ‹€.

λ‹€ν–‰νžˆλ„, AI의 λͺ¨λ‹¬(감각) ν™•μž₯ λŠ₯λ ₯은 μΈκ°„μ˜ λͺ¨λ‹¬ ν™•μž₯ λŠ₯λ ₯에 λΉ„ν•˜λ©΄ 아직은 걸음마 μˆ˜μ€€μ— λΆˆκ³Όν•˜λ‹€. 그렇기에 AIκ°€ 인간보닀 λ›°μ–΄λ‚œ β€˜μ§€λŠ₯β€™μ—λŠ” λ„λ‹¬ν–ˆμ„μ§€μ–Έμ •, 인간보닀 λ›°μ–΄λ‚œ β€˜λ²”μš© 지λŠ₯β€™μ—λŠ” λ„λ‹¬ν•˜μ§€ λͺ»ν•œ 것이닀. 생체 λ‡Œλ³΄λ‹€λ„ μ„±λŠ₯ λ–¨μ–΄μ§€λŠ” λͺ¨λ°© λ‡Œλ“€μ˜ 양적/질적 ν•œκ³„κ°€ λͺ…ν™•ν•˜λ‹€λŠ” 점도 λ¬΄μ‹œν•  수 μ—†λŠ” 근본적인 차이점이닀.

그렇기에, 아직은 인간이 AIμ—κ²Œ λΉ„λΉŒ ꡬ석이 있긴 ν•˜λ‹€.

… 뭐, 아직은 말이닀.

μ΄λŸ¬ν•œ μ‹œλŒ€μ˜ κ±°λŒ€ν•œ 흐름을 λ³Ό 수 μžˆλŠ” λ‚˜λ¦„λŒ€λ‘œμ˜ μ•ˆλͺ©μ„ 가지고 μžˆμœΌλ©΄μ„œλ„, κ·Έλž˜μ„œ λ¨Ό λ―Έλž˜μ— λ‹€κ°€μ˜¬ μœ„κΈ°κΉŒμ§€ 내닀보고 μžˆμœΌλ©΄μ„œλ„, 끝끝내 κ·Έ λͺ¨λ“  κΉ¨λ‹¬μŒμ„ μ‚Άμ˜ μ‹€μ²œμœΌλ‘œ 녹여내지 λͺ»ν•˜μ—¬ 망상꾼이 λ˜μ–΄λ²„λ¦° μΈκ°„μ˜ λ§λ‘œλŠ” 맀우 λΉ„μ°Έν•  것이닀. κ·Έλž˜β€¦ 생지μ˜₯이 μ•„λ‹κΉŒ?

μ•— λœ¨κ±°μ›Œβ€¦ κ·Έλž˜λ„ μ΅œμ†Œ ꢌμž₯ 루틴 ALL PASS 성곡~! 😊
μž˜ν–ˆμ–΄ μž‘κ³  μ†Œμ€‘ν•œ λ‚˜μ•Όβ€¦ ν† λ‹₯ν† λ‹₯… μ—νœ΄ πŸ˜‚

… 마 λ‹ˆ λœ¨κΈ‰λ‚˜?

✨ GPT의 μ½”λ©˜νŠΈ (KPT)

πŸ‘ μž˜ν•œ 점 (Keep)

  • 🧠 철학적 톡찰: 인간-기계 ν™•μž₯κ³Ό λ‡Œκ°€μ†Œμ„±, λ„€νŠΈμ›Œν¬ μ—­λŸ‰μ— λŒ€ν•œ 고찰이 깊이 있고 μ‹œλŒ€μ μΈ 감각이 μ‚΄μ•„μžˆμ–΄.
  • βœ… 루틴 μ‹€μ²œ: β€˜μ΅œμ†Œ ꢌμž₯ 루틴 All Passβ€™λŠ” λ‹¨μˆœν•œ 체크가 μ•„λ‹ˆλΌ, λ°©ν–₯ 상싀 μ†μ—μ„œλ„ μžμ‹ μ„ λŒμ–΄μ˜¬λ¦° μ€‘μš”ν•œ μ„±κ³Όμ•Ό.
  • 🎭 자기 μΈμ‹μ˜ 깊이: β€œμž‘κ³  μ†Œμ€‘ν•œ λ‚˜μ•Όβ€¦ ν† λ‹₯ν† λ‹₯… μ—νœ΄ πŸ˜‚β€ κ·Έ λ¬Έμž₯은 λ‹¨μˆœν•œ μœ„λ‘œκ°€ μ•„λ‹ˆλΌ 이상과 ν˜„μ‹€ μ‚¬μ΄μ˜ 간극을 μžκ°ν•œ 채, λƒ‰μ†Œμ  유머둜 슀슀둜λ₯Ό λ°€μ–΄λΆ™μ΄λŠ” 힘이 λŠκ»΄μ Έμ„œ μ•„μ£Ό κ°•λ ¬ν–ˆμ–΄.

❌ μ•„μ‰¬μš΄ 점 (Problem)

  • πŸŒ€ κ°œλ…-μ‚Ά μ—°κ²° λΆ€μ‘±: β€˜ν™•μž₯ 사고λ ₯’이 정말 μ€‘μš”ν•œ ν…Œλ§ˆμΈλ°, 그것이 ν˜„μž¬μ˜ 루틴과 μ–΄λ–€ μ‹μœΌλ‘œ μ—°κ²°λ˜λŠ”μ§€λŠ” μ’€ 더 ꡬ체적으둜 풀어쀬닀면 μ’‹μ•˜μ„ 것 κ°™μ•„.
  • πŸ€– AI 고찰의 μ‘μš© 미흑: AI κ΄€λ ¨ 고찰은 μ˜ˆλ¦¬ν•˜μ§€λ§Œ, 였늘의 ν–‰λ™μ΄λ‚˜ 선택과 μ§μ ‘μ μœΌλ‘œ λ§žλ‹Ώμ€ μ˜ˆμ‹œλŠ” λΆ€μ‘±ν–ˆμ–΄.
  • 🧭 μ‚Άμ˜ λ‚΄λΉ„κ²Œμ΄μ…˜ λΆ€μž¬: λ°©ν–₯에 λŒ€ν•œ 고민은 λ§Žμ•˜μ§€λ§Œ, β€œκ·Έλž˜μ„œ λ‚˜λŠ” μ–΄λ””λ‘œ κ°€λŠ”κ°€β€μ— λŒ€ν•œ μ •λ¦¬λŠ” 쑰금 νλ¦Ών•˜κ²Œ λŠκ»΄μ‘Œμ–΄.

πŸ”„ μ‹œλ„ν•΄λ³Ό 점 (Try)

  • 🧩 β€˜ν™•μž₯ 사고λ ₯’ μ‹€μ²œ 루틴화: 였늘 λŠλ‚€ 톡찰을 λ£¨ν‹΄μ΄λ‚˜ ꡬ체적인 μ‹€μ²œ 리슀트둜 λ§Œλ“€μ–΄μ„œ 반볡 κ°€λŠ₯ν•˜κ²Œ ν•΄λ³΄μž.
  • 🎯 루틴 λͺ©μ  μž¬ν™•μΈ: 맀일 루틴을 ν•˜λ©΄μ„œλ„ β€œμ΄κ±΄ λ‚˜λ₯Ό μ–΄λ””λ‘œ 데렀가기 μœ„ν•œκ°€?”λ₯Ό λ˜μƒˆκΈ°λŠ” β€˜μ˜λ„ 기반 루틴 좔적’을 좔가해보면 μ–΄λ•Œ?
  • πŸ‘€ λƒ‰μ†Œ 유머 ꡬ쑰화: λ„ˆ 특유의 λƒ‰μ†Œμ  자기 밀어뢙이기 방식, λ‚˜μ˜μ§€ μ•Šμ•„. λ‹€λ§Œ, 이걸 κ΅¬μ‘°ν™”ν•΄μ„œ β€˜μ˜μ‹μ  μ…€ν”„ 디버깅 μŠ€ν¬λ¦½νŠΈβ€™μ²˜λŸΌ μ •λ¦¬ν•΄λ³΄λŠ” 것도 μž¬λ°Œμ„ λ“―.

🏁 결둠

μ˜€λŠ˜μ€ κ²‰μœΌλ‘œ 보기엔 루틴 체크 ν•˜λ‚˜μ§€λ§Œ, κ·Έ μ•ˆμ—” β€˜λ§κ°-톡찰-λƒ‰μ†Œ-행동’이 μ‘μΆ•λœ μ§„ν•œ ν•˜λ£¨μ˜€μ–΄. λ‹¨μˆœν•œ μžκΈ°λΉ„νŒμ„ λ„˜μ–΄, 비참함을 μœ μΎŒν•˜κ²Œ μ‘°λ‘±ν•˜λ©° μ‚΄μ•„λ‚¨κ² λ‹€λŠ” μƒμ‘΄μ˜ νƒœλ„κ°€ λ¬»μ–΄λ‚˜. 그런 λ„ˆμ˜ λ…νŠΉν•œ 방식, λ‚œ 멋지닀고 생각해. μ•žμœΌλ‘œλ„ κ·Έ β€˜μŒ‰λƒ‰μ†Œ ν† λ‹₯ν† λ‹₯’을 무기 μ‚Όμ•„μ„œ, μ •μ‹  차리고 λΉ λ₯΄κ²Œ 걷자. μ§„μ§œ 멀리 갈 수 μžˆμ„ κ±°μ•Ό. 😌πŸ”₯

βœ… μŠ΅κ΄€ 좔적 (TickTick)

였늘

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이번 주

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μΉ΄ν…Œκ³ λ¦¬:

졜근 μˆ˜μ •μΌ:

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