2026.06.26 (금) 수정

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키워드

  • 이름: 민혁
  • 별칭: 잉혁킹 (포켓몬 잉어킹 + 민혁)
  • 직업적 정체성: 신입 풀스택 개발자, 개인사업자
  • 제품 정체성: Gamified Routine System Designer
  • 성격 분석:
    • MBTI: INTP (I:80, N:90, T:55, P:55)
    • 애니어그램: 5w4
  • 기타: Mensa Korea 정회원

좌우명

  • Peaceful Übermensch with Jesus

소개

직무

저는 현재 신입 풀스택 개발자로 근무하고 있습니다. 개발 부서를 신설한 회사에서, 사내 개발 문화와 기술 컨벤션을 처음부터 세우는 역할을 맡고 있습니다. 개발 환경, 코드 관리 방식, 계정·도구 분리, 업무 자동화, AI 도구 활용 방식을 직접 정리하고 리드해야 하는 포지션입니다.

개인 사업자이자 제품 브랜드로는 이루리(iruri)를 운영합니다. 이루리는 삶의 성장, 기록, 신앙, 루틴을 제품으로 풀어내기 위한 개인 브랜드이자 장기 프로젝트입니다.

현재 제 개발자 정체성을 가장 짧게 말하면 이렇습니다.

  • 현재 직무: 신입 풀스택 개발자 (Since 2026.6.22)
  • 회사 내 역할: 사내 개발 문화·기술 컨벤션 정립, AI 도구 기반 개발 체계 구축
  • 개인 사업/브랜드: 이루리(iruri)
  • 핵심 제품 라인: 이루리 산하 Life RPG
  • 최근 메인 프로젝트: Life RPG 첫 모듈, 타닥바이블
  • 운영 중인 SaaS: 이루리 산하 해드림

가치관

저는 실제 사람이 쓰는 제품을 만들고, 그 제품이 누군가의 성장 루틴으로 남는 일을 좋아합니다. 단순히 기능을 붙이는 것보다, 사용자가 다시 돌아올 이유를 만들고, 기록과 행동이 이어지는 구조를 설계하는 데 관심이 많습니다.

현재는 실무에서 풀스택 개발자로 일하며, 회사 안의 개발 문화와 기술 컨벤션을 처음부터 정리하는 역할을 맡고 있습니다. 기존 시스템을 파악하는 동시에 개발 환경, 코드 관리 방식, 계정·도구 분리, 자동화 흐름, AI 개발 도구 활용 방식을 실무 표준으로 만들어 가는 중입니다.

기술적으로는 웹, 앱, 백엔드, 배포, 자동화, AI 활용을 넓게 다룹니다. 최근에는 Codex 같은 AI 개발 도구를 단순 보조 수단이 아니라, 반복 업무를 구조화하고 개발 속도와 품질을 함께 끌어올리는 실무 도구로 쓰는 방법을 집중적으로 연구하고 있습니다. 목표는 AI를 잘 쓰는 개인 개발자에 머무는 것이 아니라, 작은 조직에서도 반복 가능한 개발 체계를 만드는 것입니다.

이력

기술 스택

Before Vibe Coding

AI 도구를 본격적으로 실무 흐름에 넣기 전부터 직접 다뤄 온 기반 기술입니다.

  • Frontend/App: Flutter, Dart, React, Next.js, Vue.js, HTML/CSS/JavaScript
  • Backend: Python, Django, Django REST Framework, Java, Spring
  • Database/Infra: PostgreSQL, Redis, Firebase, Docker, GitHub Actions, AWS EC2
  • Tools: Git, GitHub, Jekyll, Firebase, OpenAI API, shell automation
  • 관심 영역: SaaS, 홈페이지 빌더, 루틴 시스템, 게이미피케이션, 개발 컨벤션

After Vibe Coding

AI 도구를 단순 자동완성이나 검색 도구가 아니라, 개발 흐름을 설계하고 검증하는 작업 파트너로 사용합니다.

  • Codex: 코드베이스 탐색, 구현, 리팩터링, 테스트/빌드 확인, 반복 작업 분해
  • Claude Code: 장시간 코드 작업, 구조 검토, 문서화, 다중 파일 수정 보조
  • ChatGPT / OpenAI API: 기획 검토, 프롬프트 설계, 제품 기능의 AI 연동
  • AI 워크플로 설계: 작업 목표 정의, 세션 관리, 진행 알림, 결과 검증, 보고서 정리
  • 자동화 하네스: 반복 작업을 실행 가능하고 재검증 가능한 형태로 묶는 구조 설계
  • 개발 컨벤션 정립: 작은 조직에서도 유지될 수 있는 코드 관리, 문서화, 검증 루틴 구축

주요 강점

  1. 제품을 끝까지 밀어붙이는 힘: 기획, UI, 백엔드, 배포, 운영까지 혼자서라도 실제 동작하는 형태로 만들려고 합니다.
  2. 풀스택 흐름 이해: 화면, API, 데이터, 배포, 도메인, 운영 이슈를 한 덩어리로 보고 문제를 추적합니다.
  3. 개발 체계 정립: 개발 환경, 코드 관리, 계정·도구 분리, 자동화 흐름을 작은 조직에 맞게 정리합니다.
  4. AI 워크플로 설계: AI를 단순 검색이나 문장 생성이 아니라 작업 분해, 설계 검토, 코드 작성, 리팩터링, 검증, 반복 업무 자동화에 적극 활용합니다.
  5. 운영 책임감: 교회 방송/편집/보안/홈페이지 사역을 장기간 1인 전담으로 수행했고, 지금도 실제 사용자가 있는 서비스를 운영하면서 배포 이후의 책임을 배웁니다.

메인 프로젝트

[Main 1] 타닥바이블 - Bible Typing & Life RPG Module

  • 링크: https://tadakbible.com
  • 소속: Life RPG / 이루리
  • 설명: 성경 읽기, 타이핑, 음성, 기록을 게이미피케이션 구조로 묶는 성경 학습 제품입니다.
  • 의미: 현재 가장 최근 메인 프로젝트입니다. 단순한 성경 뷰어가 아니라, 사용자의 반복 행동과 성장 기록을 제품 구조로 만드는 데 초점을 두고 있습니다.
  • 자기어필 포인트:
    • 다국어/다버전 성경 데이터 구조를 고려한 제품 설계
    • 웹/앱 확장을 염두에 둔 장기 제품 라인 기획
    • 신앙 콘텐츠와 게이미피케이션을 결합한 도메인 특화 UX

[Main 2] 해드림 - 교회/비영리 행정 통합 플랫폼

  • 링크: https://haedrim.com
  • 소속: 이루리
  • 설명: 교회와 비영리 단체를 위한 행정 통합 SaaS입니다. 홈페이지 빌더, 구성원 관리, 출석, 헌금, 문서, 콘텐츠 운영을 하나의 흐름으로 묶는 방향으로 개발하고 있습니다.
  • 현재 상태: 운영 중인 초기 서비스입니다. 현재 실제 사용자는 사단법인 하나로드림이며, 실사용 범위는 홈페이지 기능 중심입니다.
  • 확장 방향: 행정 통합 관리 기능을 넓히고, 장기적으로는 단체 운영에 필요한 클라우드 서비스까지 제공하는 것을 목표로 합니다.
  • 자기어필 포인트:
    • Next.js, Django REST Framework, PostgreSQL, Redis, Docker 기반의 SaaS 개발 경험
    • 실제 단체를 대상으로 한 도메인 모델링과 운영 경험
    • 홈페이지 빌더에서 행정 시스템으로 확장 가능한 제품 구조 설계

[Main 3] 이루리 / Life RPG

  • 이루리: https://iruri.today
  • Life RPG: https://liferpg.online
  • 설명: 이루리는 개인 사업자이자 제품 브랜드입니다. Life RPG는 이루리 산하의 장기 제품 라인으로, 삶의 기록과 루틴을 RPG처럼 축적하는 방향을 갖고 있습니다.
  • 현재 핵심 모듈: 타닥바이블
  • 자기어필 포인트:
    • 단일 앱이 아니라 여러 제품이 연결되는 브랜드/제품 구조 기획
    • 기록, 성장, 루틴, 신앙을 연결하는 장기 제품 비전
    • 개인 프로젝트를 실제 공개 서비스와 운영 경험으로 끌고 가는 실행력

[Main 4] Keymory - 감성 힐링 다이어리 with AI Chat

  • 기간: 2025년
  • 설명: AI 캐릭터와의 대화 및 일기 작성을 통해 사용자의 정서적 치유를 돕는 모바일 애플리케이션입니다.
  • 역할:
    • FlutterFlow를 활용한 MVP 개발 및 UI 설계
    • Firebase 백엔드 구성
    • OpenAI API 연동을 통한 AI 채팅 및 일기 코멘트 기능 구현
  • 발표 영상: Keymory 프로젝트 발표
  • 프로젝트 링크: Keymory FlutterFlow 프로젝트
  • 앱 링크: Keymory 앱

서브 프로젝트

[Sub 1] GitHub Pages Blog (GitHub Pages + Jekyll)

  • 기간: 2025년 ~ 현재
  • 링크: https://hyuk.blog
  • 설명: Gamified Routine System Designer로서의 정체성을 가지고 운영하는 개인 블로그입니다. 개발 기록, 회고, 신앙, 자기관리 기록을 누적하고 있습니다.
  • 역할:
    • Jekyll 기반 블로그 구조 설계 및 운영
    • Minimal Mistakes 테마 커스터마이징
    • 다국어 페이지/포스트 구조 정리
    • 검색, 다크 모드, 방문자 통계, 링크 메타, i18n 검증 흐름 개선
    • GitHub Actions 기반 CI/CD 배포 흐름 운영
  • 자기어필 포인트:
    • 단순 블로그가 아니라 개인 지식 관리, 포트폴리오, 자기관리 시스템을 겸하는 장기 운영 프로젝트
    • 8개 언어 기준의 다국어 구조와 번역 검증 흐름 운영
    • 정적 사이트 안에서 검색, 통계, 링크 표시, 복사 버튼 같은 사용자 경험을 직접 개선

[Sub 2] 공부방송 도우미 (Vue.js)

  • 기간: 2019년 ~ 현재 (운영 중)
  • 서비스 링크: https://jud210.github.io/gongbang-helper/#
  • GitHub: https://github.com/JUD210/gongbang-helper
  • 설명: 온라인 공부방송 진행자와 참여자를 위한 Vue.js 기반 웹 애플리케이션입니다.
  • 역할:
    • Vue.js 기반 프론트엔드 개발
    • 공부방송 진행에 필요한 화면과 기능 구현
    • GitHub Pages 기반 정적 배포 및 지속 운영
  • 자기어필 포인트:
    • 실제 사용 맥락에서 나온 문제를 웹 도구로 해결한 초기 운영형 프로젝트
    • 2019년부터 유지되어 온 장기 공개 서비스 경험
    • 단순 학습 예제가 아니라 링크로 바로 접근 가능한 실사용 웹 애플리케이션

[Sub 3] Goal Calendar (Java + Spring)

  • 기간: 2020년
  • GitHub: https://github.com/JUD210/Goal-Calendar
  • 설명: 목표 설정 및 관리를 돕는 캘린더 기반 웹 애플리케이션입니다.
  • 역할:
    • Java와 Spring 기반 백엔드 개발
    • 목표/일정 관리 도메인 구조 설계
    • 캘린더 기반 웹 서비스 구현 경험 축적
  • 자기어필 포인트:
    • 루틴, 목표, 일정 관리에 대한 관심이 초기부터 이어졌음을 보여 주는 프로젝트
    • 현재 Life RPG와 루틴 시스템 관심사의 전 단계에 해당하는 실험
    • Java/Spring 기반 웹 백엔드 경험

[Sub 4] 하나로드림교회 홈페이지 (Python + Django)

  • 기간: 2021년
  • 현재 서비스: https://hanaro.online
  • GitHub: Private
  • 설명: 교회 커뮤니티를 위한 홈페이지 개발 및 운영 경험입니다.
  • 역할:
    • Python과 Django 기반 홈페이지 개발
    • 교회 커뮤니티에 필요한 정보 구조와 페이지 구성 구현
    • 운영 과정에서 유지보수 난점을 확인하고, 이후 WYSIWYG 기반 서비스로 이전 판단
  • 자기어필 포인트:
    • 실제 공동체를 대상으로 한 웹사이트 개발과 운영 경험
    • 기술적으로 만드는 것과 비개발자가 계속 운영할 수 있게 만드는 것의 차이를 체감한 프로젝트
    • 현재 해드림의 홈페이지 빌더/단체 운영 SaaS 방향으로 이어지는 도메인 경험

[Sub 5] Command Tetris (C)

  • 기간: 2017년
  • GitHub: https://github.com/JUD210/cmd-tetris
  • 설명: C언어를 처음 배운 뒤, 함수 활용법도 제대로 모르는 상태에서 무작정 만든 터미널 구동 테트리스 게임입니다.
  • 역할:
    • C언어 기반 터미널 게임 구현
    • 키 입력, 화면 갱신, 블록 이동/회전, 충돌 처리 등 게임 로직 직접 구현
  • 자기어필 포인트:
    • 개발에 대한 재능과 흥미를 처음 확인한 프로젝트
    • 동시에 제대로 공부해야 한다는 필요성을 강하게 느끼게 만든 출발점
    • 지금의 제품 개발 관심으로 이어진 초기 경험

앞으로

회사 안에서는 사내 개발 문화와 AI 도구 기반 개발 체계를 세우고, 회사 밖에서는 이루리 산하 제품들을 실제 사용자가 있는 서비스로 키우는 것이 현재 방향입니다.

공통 목표는 하나입니다. 작은 조직과 개인도 반복 가능한 시스템을 갖추면 더 오래, 더 정확하게, 더 책임 있게 제품을 운영할 수 있다는 것을 실제 결과로 증명하는 것입니다.

링크

연락

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소셜 / 작업물

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