À propos

Graphe des contributions GitHub (dernière année)
Mots-clés
- Nom : Hyuk Min
- Surnom : Ing-Hyuk-King, un mélange de Magikarp et Minhyuk
- Identité professionnelle :
- Actuellement : développeur et chrétien
- Orientation : concepteur de systèmes de routine
- Analyse de personnalité :
- Autre : membre titulaire de Mensa Korea
Devise
- Übermensch paisible avec Jésus
Introduction
J’aime créer des applications capables de rendre le monde un peu meilleur, et j’aime partager des pensées et des valeurs qui ont du sens. Ma curiosité intellectuelle, une vision façonnée par la foi, et la joie simple que je ressens lorsque je fabrique quelque chose moi-même sont les forces qui me font avancer. Je crois qu’un grand pouvoir implique une grande responsabilité, et qu’un grand talent implique une grande vocation. Je veux donc utiliser les dons que j’ai reçus non seulement pour moi, mais aussi pour nous.
Je m’adapte rapidement aux nouvelles technologies et aux nouveaux environnements de développement, et je trouve une vraie satisfaction à construire des services utiles pour de vrais utilisateurs. Grâce à des projets réalisés avec Flutter, Vue.js, Java + Spring, Python + Django et d’autres piles technologiques, j’ai acquis une expérience concrète de résolution de problèmes. Je m’intéresse particulièrement à l’expérience utilisateur et j’aime le processus qui transforme une idée en quelque chose de réel.
Pour mon autogestion, je vise la publication d’un article de blog par jour et je continue de grandir sous l’identité de concepteur de systèmes de routine. Je me concentre actuellement sur le renforcement de mes compétences en développement Flutter fondé sur une base de code, et j’ai une forte capacité à apprendre et à m’adapter rapidement à de nouveaux outils et technologies de développement.
Parcours
- AIFFEL, 9e programme Core : diplômé du cursus de six mois
- Université théologique méthodiste, département de théologie, majeure en philosophie de la religion : admission par transfert et diplôme obtenu
- 42Seoul, 1re promotion : départ après un an du cursus de deux ans
- Université nationale de Kunsan, département d’ingénierie de l’information informatique : départ pendant le premier semestre de la deuxième année
Compétences techniques
- Langages de programmation et frameworks : Flutter (FlutterFlow, Dart), Vue.js, Java, Spring, Python, Django
- Outils et plateformes : Git, GitHub, Firebase, OpenAI API
- Autres : développement web, développement d’applications, expérience MVP et production, intégration d’API
Forces principales
- Aisance avec les systèmes d’exploitation : je suis à l’aise aussi bien avec macOS, mon environnement principal, qu’avec Windows.
- Utilisation avancée du terminal : je construis et maintiens un environnement de développement efficace avec des thèmes personnalisés comme oh-my-zsh et powerlevel10k, des scripts d’automatisation shell, espanso, des alias, ainsi que des liens symboliques et physiques.
- Forte productivité en développement : j’utilise couramment les fonctions de VS Code comme l’édition multiligne, Copilot Inline Chat et les flux de travail pilotés au clavier, et je recherche une forte productivité pendant le développement.
- Autogestion structurée et optimisation du travail : j’explore et j’utilise activement des outils comme les alarmes, les notes et les mémos pour améliorer l’efficacité et la productivité, et j’ai pris l’habitude de gérer mon travail de manière systématique.
- Forte littératie en IA : avec un intérêt marqué pour les outils d’IA modernes et une bonne compréhension de leur usage, j’intègre activement l’IA dans mes flux de travail de développement et dans la résolution de problèmes du quotidien.
- Concentration profonde et capacité de résolution de problèmes : une fois une tâche commencée, je peux entrer dans une concentration profonde pendant de longues périodes et utiliser cette attention pour résoudre efficacement les problèmes.
- Gestion structurée des versions : j’utilise activement une convention proche de Conventional Commits pour rédiger des messages de commit clairs et cohérents, et j’emploie des flux de travail comme Git rebase pour gérer l’historique des projets et améliorer la collaboration.
- Assiduité et responsabilité : de juin 2020 à avril 2025, j’ai assumé de façon régulière, en tant que responsable unique, des services d’Église liés à la diffusion, au montage, à la sécurité des réseaux sociaux privés et au développement de site web. J’ai participé à un travail régulier demandant une présence six jours ou plus par semaine, y compris la prière matinale, et j’ai soutenu les événements spéciaux sans manquer à mes responsabilités ni provoquer d’incident majeur de diffusion. J’ai également transmis correctement le travail à la personne suivante.
Expérience sur les projets principaux
[Principal 1] Keymory - Journal de guérison émotionnelle avec chat IA (FlutterFlow)
- Période : 2025
- Description : application mobile qui aide les utilisateurs à prendre soin de leurs émotions grâce à des conversations avec des personnages IA et à l’écriture d’un journal. Ses fonctionnalités centrales comprennent le suivi de l’humeur, les commentaires de journal fondés sur l’IA et la conversation proactive avec l’IA, le tout relié dans une expérience personnalisée.
- Rôle principal et résultats :
- Construction du MVP et conception de l’interface utilisateur avec FlutterFlow
- Utilisation de Firebase comme back-end et intégration de l’API OpenAI GPT-4 Mini pour les fonctions de chat IA et de commentaires
- Participation à la planification, au développement et à l’implémentation des fonctionnalités, notamment l’écriture du journal, les commentaires IA, le chat IA et la génération de journal à partir du chat
- Vidéo de présentation : présentation du projet Keymory
- Résumé de la vidéo : développé pour proposer une aide à la résolution de problèmes psychologiques et une guérison émotionnelle personnalisée. Le projet se distingue par le lien organique entre journal et chat IA, ainsi que par un flux de conversation mené par l’IA. Réalisé avec Figma, FlutterFlow, Firebase et GPT-4 Mini.
- Lien du projet (FlutterFlow) : projet Keymory
- Lien de l’application (actuellement non maintenue) : application Keymory
- Note personnelle : grâce à FlutterFlow, un outil de développement Flutter basé sur une interface graphique, j’ai acquis une expérience de publication produit au niveau MVP et production. Je renforce actuellement mes compétences en Flutter sur base de code, en phase avec les tendances de développement fondées sur MCP.
[Principal 2] Gongbang Helper (Vue.js)
- Période : 2019 - aujourd’hui (en service)
- Description : application web destinée aux animateurs et participants de diffusions d’étude en ligne.
- Rôle principal et résultats : développement front-end et implémentation de fonctionnalités avec Vue.js, ainsi qu’exploitation et maintenance continues du service.
- GitHub : code de gongbang-helper
- Lien du service : Gongbang Helper
[Principal 3] Goal Calendar (Java + Spring)
- Période : 2020
- Description : expérience de développement d’une application web de type calendrier pour la définition et la gestion d’objectifs.
- Rôle principal et résultats : développement du système back-end avec Java et le framework Spring.
- GitHub : code de Goal-Calendar
[Principal 4] Site web de Hanaro Dream Church (Python + Django)
- Période : 2021
- Description : expérience de développement d’un site web pour une communauté d’Église.
- Rôle principal et résultats : développement du site avec Python et Django. Comme la première version était difficile à maintenir, le site a ensuite été reconstruit et migré vers Church Love Net, un outil WYSIWYG.
- GitHub (privé) :
https://github.com/JUD210/HanaroDream(non disponible publiquement via GitFront ou des services similaires en raison de fichiers volumineux) - Lien du service actuel après migration : Hanaro Dream Church
Expérience sur les projets secondaires
[Secondaire 1] Blog GitHub Pages (GitHub Pages + Jekyll)
- Période : 2025
- Description : blog tenu sous l’identité de
concepteur de systèmes de routine, avec l’objectif de publier un article par jour. - GitHub (privé) :
https://github.com/JUD210/blog(non disponible publiquement via GitFront ou des services similaires en raison de fichiers volumineux) - Lien du blog : Carnet de croissance d’Ing-Hyuk-King
[Secondaire 2] Command Tetris (C)
- Période : 2017
- Description : jeu de Tetris dans le terminal, créé juste après mes premiers apprentissages en C, avant même que je sache utiliser correctement les fonctions, simplement en avançant jusqu’au bout.
- Rôle principal et résultats : confirmation de mon aptitude au développement et prise de conscience du besoin d’étudier plus en profondeur.
- GitHub : code de Cmd-Tetris
Liens
- Contact
- Courriel - demandes de contact
- Travail de développement
- GitHub - développement
- Travail musical
- Love Your Soul (premier single numérique dont la sortie était prévue le 27 mai 2025)
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Présentation de l’album : https://www.muzeplatform.com/links/8800310426222/
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- Love Your Soul (premier single numérique dont la sortie était prévue le 27 mai 2025)
- Plateformes sociales
- YouTube - traces quotidiennes en vidéo
- Loisirs
- SoundCloud - composition
- Steam - jeux