[🧑💻] Life RPG - Perencanaan: Sampai Developer Amatir Mengembangkan Layanan ‘Life RPG’ dengan 1 Juta Pengguna Bulanan (Wawancara Fiktif)
✨ Ringkasan Gemini 2.5 Pro
Tulisan ini adalah wawancara fiktif yang kutulis sambil membayangkan diriku 5 tahun kemudian sebagai CEO perusahaan ‘iruri’ yang berhasil membangun layanan platform ‘Life RPG’.
- Asli: http://blog.naver.com/hyeogikarp/223919298351
- Waktu publikasi Naver: 2025/07/02 15:36 KST
- Kategori asli: Catatan Perencanaan
Asli
Tulisan ini adalah wawancara fiktif yang kutulis sambil membayangkan diriku 5 tahun kemudian sebagai CEO perusahaan “iruri” yang berhasil membangun layanan platform “Life RPG”.
Sekarang ada satu layanan yang tidak bisa dilewatkan saat membicarakan “pertumbuhan”. Itulah “Life RPG”. Hanya dalam 4 tahun setelah diluncurkan, layanan ini melampaui 1 juta pengguna aktif bulanan(MAU), dan mengubah keseharian orang-orang menjadi “game”.
“Life RPG” bukan sekadar to-do list atau aplikasi kebiasaan. Ini adalah platform besar yang mengubah semua aktivitas pengguna - olahraga, belajar, pekerjaan, bahkan istirahat - menjadi data dan menampilkannya sebagai level dan stat. Di pusatnya ada ekosistem aplikasi unik bernama “Life Store”.
Hari ini, kami bertemu IngHyukKing, pendiri “iruri” yang menciptakan platform inovatif ini. Mengejutkannya, ia bukan developer dengan karier mentereng. Awalnya ia adalah “developer amatir tanpa pengalaman”. Kami bertanya tentang perjalanan dan filosofinya, bagaimana ia mengubah kehidupan 1 juta pengguna menjadi panggung game.
Q. Halo, Pak CEO. Tolong perkenalkan diri Anda terlebih dahulu.
Halo. Saya IngHyukKing, CEO “iruri”, seorang “desainer sistem rutinitas” yang ingin menjadikan kenyataan sebagai game terhebat. Saya membuat dan mengoperasikan “Life RPG”, platform yang melakukan gamification terhadap seluruh hidup pengguna.
Q. “Life RPG” sekarang sudah menjadi fenomena budaya. Apakah sejak awal Anda memang membayangkan platform sebesar ini dan menyiapkannya secara matang?
Ya, benar. “Life RPG” bukan layanan yang lahir secara kebetulan. Sebagai “desainer sistem rutinitas”, saya lama menggali pertanyaan, “Bisakah batas kemauan diatasi dengan sistem?” Dalam proses itu, saya menyimpulkan bahwa gamification adalah inti, dan sejak awal saya membayangkan bukan aplikasi sederhana, melainkan platform besar bernama “sistem operasi kehidupan” yang mencakup seluruh hidup. Baru setelah meneliti banyak sekali materi dan menegakkan filosofi sistemnya, saya bisa mengambil langkah pertama.
Q. Kalau begitu, peran aplikasi awal “Oharu(Today?)” itu apa?
“Oharu” adalah prototipe pertama untuk mewujudkan worldview besar bernama “Life RPG”, sekaligus alat untuk memvalidasi hipotesis inti. Tujuannya adalah menguji hipotesis, “Apakah orang benar-benar merasa senang ketika usaha mereka menumpuk sebagai data?” Melalui “Oharu”, saya langsung memastikan bahwa pengguna antusias terhadap pencatatan dan pertumbuhan, dan berdasarkan data itu saya memperoleh keyakinan untuk mengembangkan visi yang lebih besar, yaitu platform “Life RPG”.
Q. Saya dengar ini adalah tantangan seorang “developer amatir tanpa pengalaman”. Proses pengembangannya pasti tidak mudah.
Benar. Saya bukan orang yang belajar coding secara formal. Jadi peran saya lebih dekat ke “perancang sistem” daripada “coder”.
Sebagai gantinya, saya aktif menerima bantuan AI. Dengan AI seperti Gemini, saya terus berdialog tentang logic dan architecture sistem, lalu menyempurnakan desainnya. Untuk implementasi kode sebenarnya, saya melakukannya dengan bantuan tool coding AI seperti Copilot. Bisa dibilang saya adalah arsitek yang menggambar jelas “rumah seperti apa yang akan dibangun”, dan AI adalah tim konstruksi cakap yang menumpuk bata berdasarkan desain saya.
Q. Saat layanan bertumbuh, krisis terbesarnya apa?
Itu dimulai sejak pengguna melewati 10 ribu orang. Kode “amatir” yang saya buat sendirian cepat sekali membentur batas. Server sering jebol, dan laporan bug serta pertanyaan CS berdatangan dari sana-sini. Saya sudah memberinya nama megah “Life RPG”, tetapi rasanya justru hidup saya sendiri menjadi RPG penuh bug.
“Apa aku sanggup menanggung ini?” Saya memikirkannya setiap malam. Namun saat para pengguna mengirim pesan seperti “Berkat aplikasi ini, saya mulai belajar lagi” atau “Saya menemukan kesenangan berolahraga”, saya tidak bisa menyerah. Saat itulah saya untuk pertama kalinya mencari rekan yang akan berbagi visi dengan saya, merancang ulang sistem dari awal, dan membentuk tim “iruri” yang sekarang.
Q. Filosofi inti “Life RPG” adalah “gamification”. Bisa jelaskan lebih jauh bagian ini?
Ya. Saya tidak menganggap gamification sekadar sistem reward atau ranking. Intinya adalah ini.
-
Kemauan adalah energi yang terkuras.
-
Kemauan dapat ditingkatkan melalui latihan seperti otot.
-
Jika prosesnya terasa “menyenangkan”, konsumsi kemauan berkurang.
Semua fitur “Life RPG” didasarkan pada filosofi ini. Contoh representatifnya adalah “sistem dua jalur” yang muncul di “Oharu(Today?)”, aplikasi utama platform kami. Pengguna pertama-tama menemukan kestabilan hari dengan menyelesaikan “survival quest(to-do track)”, lalu berdasarkan kestabilan itu menantang “growth quest(goal track)” dan merasakan pencapaian. Sistem terlebih dahulu meredakan stres terhadap hal mendesak, lalu menciptakan “ruang mental” untuk berfokus pada hal penting.
Q. Model ekosistem bernama “Life Store” sangat unik.
Benar. Saya tidak mungkin membuat semua elemen kehidupan seorang diri. “Life Store” adalah app store milik “Life RPG”. Developer dari berbagai bidang seperti olahraga, belajar, membaca, dan meditasi dapat membuat serta mengunggah aplikasi yang terhubung dengan DB pusat kami.
Pengguna dapat memilih dan memasang aplikasi yang sesuai dengan gaya hidup mereka, sementara developer dapat membuat bisnis baru di atas platform kami. Peran “iruri” adalah menyiapkan arena agar ekosistem ini berjalan dengan baik.
Q. Apa mimpi “iruri” dan “Life RPG” ke depannya?
Mimpi akhirnya adalah menciptakan dunia tempat data yang terkumpul di platform menjadi bukti kualifikasi di dunia nyata.
Misalnya, kalau seseorang mendapat SIM dan mendaftarkannya, badge resmi “bisa mengemudi” akan menempel pada avatarnya. Kalau ia mencapai level 50 skill coding di dalam “Life RPG”, “sertifikat iruri” akan diterbitkan dan bisa dilampirkan ke resume. Saya ingin membuat masyarakat tempat data proses yang berisi usaha seseorang diakui setara, atau bahkan lebih tinggi, daripada hasil akhir seperti ijazah atau sertifikat.
Q. Terakhir, jika ada pesan yang ingin Anda sampaikan kepada orang-orang yang baru akan mulai seperti diri Anda di masa lalu?
Saya ingin mengatakan bahwa tidak apa-apa meskipun bukan ahli. Saya juga begitu. Menurut saya, yang paling penting adalah ketulusan untuk menyelesaikan “masalahku sendiri”. Kalau membuat sesuatu yang benar-benar terasa tidak nyaman bagimu dan benar-benar kamu inginkan, di suatu tempat di dunia pasti ada orang-orang yang punya masalah yang sama.
Anggap hidupmu sebagai satu game yang hebat. Banyak kegagalan bukanlah bug, melainkan quest untuk menjadi lebih kuat. “Life RPG” milikmu baru saja dimulai.
Kami di “iruri” ingin menemani perjalanan panjang kalian itu. Bahkan quest besar yang tampak mustahil sendirian pun, jika bersama, pasti bisa diwujudkan.

Tinggalkan komentar