[đ§âđ»] Life RPG - Planification : jusquâĂ ce quâun dĂ©veloppeur amateur crĂ©e âLife RPGâ, un service Ă 1 million dâutilisateurs mensuels (interview fictive)
âš RĂ©sumĂ© de Gemini 2.5 Pro ă
Cet article est une interview fictive Ă©crite en mâimaginant, cinq ans plus tard, CEO de la sociĂ©tĂ© âiruriâ qui aura rĂ©ussi Ă crĂ©er le service de plateforme âLife RPGâ.
- Original : http://blog.naver.com/hyeogikarp/223919298351
- Heure de publication Naver : 2025/07/02 15:36 KST
- Catégorie originale : Journal de planification
Original
Cet article est une interview fictive Ă©crite en mâimaginant, cinq ans plus tard, CEO de la sociĂ©tĂ© âiruriâ qui aura rĂ©ussi Ă crĂ©er le service de plateforme âLife RPGâ.
DĂ©sormais, il existe un service impossible Ă oublier quand on parle de âcroissanceâ. Câest âLife RPGâ. En seulement quatre ans aprĂšs son lancement, il a dĂ©passĂ© 1 million dâutilisateurs actifs mensuels(MAU), transformant le quotidien des gens en âjeuâ.
âLife RPGâ nâest pas une simple to-do list ni une app dâhabitudes. Câest une immense plateforme qui convertit toutes les activitĂ©s de lâutilisateur - exercice, Ă©tude, travail, et mĂȘme repos - en donnĂ©es, puis les affiche sous forme de niveaux et de stats. En son centre se trouve un Ă©cosystĂšme dâapps unique appelĂ© le âLife Storeâ.
Aujourdâhui, nous avons rencontrĂ© IngHyukKing, fondateur de âiruriâ, crĂ©ateur de cette plateforme innovante. Ătonnamment, il nâĂ©tait pas un dĂ©veloppeur au parcours brillant. Son point de dĂ©part Ă©tait celui dâun âdĂ©veloppeur amateur sans expĂ©rienceâ. Nous lui avons demandĂ© par quel parcours et avec quelle philosophie il avait transformĂ© la vie dâ1 million dâutilisateurs en scĂšne de jeu.
Q. Bonjour, Monsieur le CEO. Pour commencer, pouvez-vous vous présenter ?
Bonjour. Je suis IngHyukKing, CEO de âiruriâ, âroutine system designerâ qui veut faire de la rĂ©alitĂ© le plus grand jeu. Je crĂ©e et jâopĂšre âLife RPGâ, une plateforme qui gamifie lâensemble de la vie de lâutilisateur.
Q. âLife RPGâ est dĂ©sormais devenu un phĂ©nomĂšne culturel. Aviez-vous imaginĂ© et prĂ©parĂ© cette immense plateforme minutieusement dĂšs le dĂ©part ?
Oui, câest exact. âLife RPGâ nâest pas un service nĂ© par hasard. En tant que âroutine system designerâ, jâai longtemps creusĂ© la question : âNe pourrait-on pas surmonter les limites de la volontĂ© par un systĂšme ?â Dans ce processus, jâai conclu que la gamification Ă©tait le coeur du sujet, et dĂšs le dĂ©part jâai imaginĂ© non pas une simple app, mais une immense plateforme couvrant toute la vie : un âsystĂšme dâexploitation de la vieâ. Ce nâest quâaprĂšs avoir Ă©tudiĂ© dâinnombrables ressources et Ă©tabli la philosophie du systĂšme que jâai enfin pu faire le premier pas.
Q. Alors quel rĂŽle jouait lâapp initiale âOharu(Today?)â ?
âOharuâ Ă©tait le premier prototype destinĂ© Ă implĂ©menter lâimmense univers appelĂ© âLife RPGâ, ainsi quâun outil pour valider lâhypothĂšse centrale. Il sâagissait de tester lâhypothĂšse : âLes gens trouvent-ils vraiment amusant que leurs efforts sâaccumulent sous forme de donnĂ©es ?â Ă travers âOharuâ, jâai directement confirmĂ© que les utilisateurs sâenthousiasmaient pour lâenregistrement et la croissance, et grĂące Ă ces donnĂ©es, jâai pu avoir confiance dans le dĂ©veloppement de la vision plus grande quâest la plateforme âLife RPGâ.
Q. Je crois comprendre que câĂ©tait le dĂ©fi dâun âdĂ©veloppeur amateur sans expĂ©rienceâ. Le processus de dĂ©veloppement nâa pas dĂ» ĂȘtre facile.
Câest exact. Je ne suis pas quelquâun qui a officiellement appris Ă coder. Mon rĂŽle Ă©tait donc plus proche de celui de âconcepteur de systĂšmeâ que de âcodeurâ.
Ă la place, jâai reçu activement lâaide de lâIA. Avec des IA comme Gemini, jâai constamment discutĂ© de la logique systĂšme et de lâarchitecture pour affiner la conception, et pour lâimplĂ©mentation rĂ©elle du code, jâai avancĂ© avec lâaide dâoutils de codage IA comme Copilot. JâĂ©tais lâarchitecte qui dessinait clairement âquelle maison construireâ, et lâIA Ă©tait lâĂ©quipe de construction compĂ©tente qui empilait les briques sur la base de mon plan.
Q. à mesure que le service a grandi, quelle a été la plus grande crise ?
Câest arrivĂ© quand les utilisateurs ont dĂ©passĂ© les 10 000. Le code âamateurâ que jâavais créé seul a vite rencontrĂ© ses limites. Les serveurs tombaient sans cesse, et les signalements de bugs comme les demandes de CS affluaient de partout. Jâavais donnĂ© le grand nom de âLife RPGâ, mais jâavais lâimpression que ma propre vie Ă©tait devenue un RPG rempli de bugs.
âEst-ce que je peux gĂ©rer ça ?â Je me posais la question tous les soirs. Mais en voyant les messages dâutilisateurs qui disaient âgrĂące Ă cette app, jâai recommencĂ© Ă Ă©tudierâ ou âjâai retrouvĂ© le plaisir de faire du sportâ, je ne pouvais pas abandonner. Câest Ă ce moment-lĂ que jâai cherchĂ© pour la premiĂšre fois des collĂšgues qui partageraient ma vision, que jâai reconçu le systĂšme depuis le dĂ©but, et que jâai formĂ© lâĂ©quipe actuelle de âiruriâ.
Q. La philosophie centrale de âLife RPGâ est la âgamificationâ. Pouvez-vous nous en dire plus ?
Oui. Je ne pense pas que la gamification soit simplement un systĂšme de rĂ©compenses ou de classement. Le coeur, câest ceci.
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La volonté est une énergie qui se consomme.
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La volontĂ© peut ĂȘtre augmentĂ©e par lâentraĂźnement, comme un muscle.
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Si lâon ressent du âplaisirâ dans le processus, la consommation de volontĂ© diminue.
Toutes les fonctionnalitĂ©s de âLife RPGâ reposent sur cette philosophie. Un exemple reprĂ©sentatif est le âsystĂšme Ă deux pistesâ qui apparaĂźt dans âOharu(Today?)â, lâapp principale de notre plateforme. Les utilisateurs trouvent dâabord la stabilitĂ© de leur journĂ©e en accomplissant des âquĂȘtes de survie(piste to-do)â, puis, sur la base de cette stabilitĂ©, ils relĂšvent des âquĂȘtes de croissance(piste objectifs)â et goĂ»tent Ă lâaccomplissement. Le systĂšme soulage dâabord le stress liĂ© aux tĂąches urgentes et crĂ©e la âmarge mentaleâ nĂ©cessaire pour se concentrer sur les choses importantes.
Q. Le modĂšle dâĂ©cosystĂšme appelĂ© âLife Storeâ est vraiment unique.
Oui. Je ne peux pas crĂ©er moi-mĂȘme tous les Ă©lĂ©ments de la vie. Le âLife Storeâ, câest lâapp store de âLife RPGâ. Des dĂ©veloppeurs de domaines variĂ©s comme lâexercice, lâĂ©tude, la lecture ou la mĂ©ditation peuvent y crĂ©er et publier des apps reliĂ©es Ă notre DB centrale.
Les utilisateurs peuvent choisir et installer les apps adaptĂ©es Ă leur style de vie, et les dĂ©veloppeurs peuvent crĂ©er de nouveaux business sur notre plateforme. Le rĂŽle de âiruriâ est de prĂ©parer le terrain pour que cet Ă©cosystĂšme fonctionne bien.
Q. Quels sont les rĂȘves de âiruriâ et de âLife RPGâ pour la suite ?
Le rĂȘve ultime est de crĂ©er un monde oĂč les donnĂ©es accumulĂ©es sur la plateforme deviennent des preuves de qualification dans le monde rĂ©el.
Par exemple, si vous obtenez le permis de conduire et lâenregistrez, un badge officiel âconduite possibleâ sâattache Ă votre avatar. Et si vous atteignez le niveau 50 en compĂ©tence de codage dans âLife RPGâ, un âcertificat iruriâ est Ă©mis et peut ĂȘtre joint Ă votre CV. Je veux crĂ©er une sociĂ©tĂ© oĂč les donnĂ©es de processus qui contiennent les efforts dâune personne sont reconnues autant que, voire davantage que, les diplĂŽmes ou certificats qui ne sont que des rĂ©sultats.
Q. Enfin, avez-vous quelque chose Ă dire aux personnes qui commencent tout juste, comme votre ancien vous ?
Je voudrais leur dire que ce nâest pas grave de ne pas ĂȘtre expert. Moi aussi, jâĂ©tais comme ça. Je crois que le plus important est la sincĂ©ritĂ© avec laquelle on essaie de rĂ©soudre âson propre problĂšmeâ. Quand on crĂ©e ce qui nous dĂ©range vraiment et ce que lâon veut vraiment, quelque part dans le monde, il y a forcĂ©ment des gens qui ont le mĂȘme problĂšme que nous.
ConsidĂ©rez votre vie comme un grand jeu. Les innombrables Ă©checs ne sont pas des bugs, mais simplement des quĂȘtes pour devenir plus fort. Votre âLife RPGâ vient tout juste de commencer.
Chez âiruriâ, nous voulons vous accompagner dans ce long voyage. MĂȘme les grandes quĂȘtes qui semblent impossibles seul pourront certainement ĂȘtre accomplies ensemble.

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