[๐] Hari Ini #143: Realita Pahit Vibe Coding, Rencana Desain Sistem
โจ Ringkasan Gemini 2.5 Pro ใ
Hari ketika aku merasakan realita pahit vibe coding dan kembali melihat perlunya merancang design system.
- Asli: http://blog.naver.com/hyeogikarp/223944028842
- Waktu terbit Naver: 2025/07/23 12:52 KST
- Kategori asli: Verifikasi Hari Ini
Asli
๐๏ธ Tanggal: Sel, 2025.7.22
Target: 3/3
Tugas: 0/0
Kebiasaan: 3/3

๐-๐ฏ Sistem Rutinitas Manajemen Target
Target seumur hidup
-
[Life RPG]
-
๐ฏ Mencapai lebih dari 1 juta pengguna aktif bulanan (MAU)
Target tahun 2025
-
[Life RPG] (liferpg.online)
-
๐ฏ 2025.07 Menyelesaikan draf awal proposal Life RPG -
๐ฏ Roadmap sementara (belum final): mengembangkan minimal 5 aplikasi (modul) bawaan platform Life RPG
-
๐ฏ 2025.08 Oharu (Today Was) -
Aplikasi gamifikasi harian inti Life RPG, dengan fitur SNS internal untuk menetapkan target hari ini dan membagikan pencapaiannya dengan teman.
-
๐ฏ 2025.09 KeyFit -
Aplikasi gamifikasi olahraga yang mengelola catatan latihan dan juga bisa menghubungkan catatan dengan pelatih pribadi.
-
๐ฏ 2025.10 Pianolic -
Aplikasi gamifikasi musik untuk mengelola catatan bermain piano dan mengumpulkan lagu serta album yang sudah dilatih.
-
๐ฏ 2025.11 Running Party -
Aplikasi gamifikasi lari yang melacak catatan lari dan menyediakan fitur pencocokan untuk berlari bersama pengguna lain di sekitar.
-
๐ฏ 2025.12 Auto Vibe -
Aplikasi gamifikasi edukasi yang mengumpulkan tips dan kelas tentang alat otomatisasi serta vibe coding, lalu menyajikan panduan belajar sesuai tujuan pengguna.
-
๐ฏ 2026.01 Membuka Life Store -
Membuka resmi Life Store, inti dari platform. Pengguna bisa membeli hak akses aplikasi di store, dan developer bisa mendaftarkan aplikasi baru.
-
๐ฏ 2026.02 Menantang Preliminary Startup Package -
Menantang program dukungan pemerintah, Preliminary Startup Package, untuk memvalidasi kelayakan bisnis dan mengamankan dukungan demi pertumbuhan platform serta operasi yang stabil.
-
[Gurumiya]
-
๐ฏ Monetisasi aplikasi
-
[Kesehatan]
- ๐ฏ Menurunkan berat badan 10 kg (85 kg โ 75 kg)
Target bulan Juli
-
[Life RPG] (liferpg.online)
-
๐ฏ Menulis draf awal proposal Life RPG
-
โ Membuka workspace (Google, Notion, Discord)
-
โ Membuka business email
-
โ Membuka homepage Life RPG
-
[Gurumiya]
-
โ Membuatnya benar-benar bisa digunakan
-
[Kesehatan]
-
๐ฏ Menurunkan berat badan 2 kg (85 kg โ 83 kg)
Target minggu ketiga Juli
-
[Life RPG] (liferpg.online)
-
๐ฏ Menulis draf awal proposal Life RPG
-
๐ฏ Merancang bisnis terkait platform dan model pendapatan
-
๐ฏ Mempertimbangkan transisi B2B
-
๐ฏ Riset pasar: proposal, aplikasi yang akan masuk, bisnis dan model pendapatan terkait, โฆ (+ AI)
-
๐ฏ Verifikasi hipotesis inti: mengumpulkan materi terkait efektivitas gamifikasi
-
๐ฏ Survei
-
๐ฏ Merapikan isi di Notion Workspace
-
[Gurumiya]
-
๐ฏ Meningkatkan keamanan secara besar-besaran
-
๐ฏ Memodulkan kode yang bisa dipakai ulang semaksimal mungkin
-
๐ฏ Menghapus semua issue
-
๐ฏ Menormalisasi data schema
-
[Kesehatan]
-
๐ฏ Menurunkan berat badan 2 kg (85.0 kg โ 83.0 kg)
Target hari ini (โ ๏ธ wajib)
- โ Mencari rencana desain untuk aplikasi vibe coding
๐-๐ Sistem Rutinitas Manajemen Tugas
Tugas hari ini (โ ๏ธ wajib)
- โ Naik tangga 10 lantai
Hal yang ingin kulakukan hari ini (opsional, untuk catatan)
- Tidak ada
๐-โพ๏ธ Sistem Rutinitas Manajemen Kebiasaan
Kebiasaan hari ini
-
โ Kelebihan: minimal 1 kelebihan diriku yang kutemukan hari ini
-
Saat menerima pujian, rasa senang dan bahagianya bertahan lama.
-
โ Syukur: minimal 1 hal yang kusyukuri hari ini
-
Bersyukur karena bisa terus menjalani kemitraan yang sehat, tempat kami bisa saling memberi dan menerima pujian dengan tulus.
-
โ Rutinitas: cek target / tugas / kebiasaan hari ini


๐ค Retrospeksi singkat
Hari ini, sekali lagi, ada momen ketika aku sedang vibe coding lalu mendadak terkena realita pahit.
Aku menyuruhnya memperbaiki error yang sangat sederhana, tapi Claude Code selama 20-30 menit menulis kode, menghapusnya, memulihkannya, lalu menulis lagi, menghapus lagi, memulihkan lagi, โฆ terus mengulang hal yang sama. Lalu pada akhirnya, sebagai tambalan sementara untuk โmenghapus errorโ, ia malah menghapus satu file itu utuh. Aku sungguh berpikir, ini gila apa bagaimana.
Tidakโฆ rasanya error ini tidak separah itu, kan? Karena frustrasi, aku mencoba membaca kodenya sendiri pelan-pelan dan menyelesaikan masalahnya. Ternyata cukup menambahkan satu tanda ]. Tidak, maksudku, selama ini aku menyerahkan seluruh proyekku sepenuhnya kepada sosok yang bahkan tidak bisa memperbaiki error sintaks sesederhana ini? Realita pahitnya menampar keras.
โฆ Tapi, meski begitu, bukan berarti aku bisa berhenti vibe coding. Mungkin aku hanya menemukan kelemahannya. Tinggal menutup kelemahannya dan menghidupkan kekuatannya. Pada akhirnya, mempelajari skill untuk menutup kelemahan itu adalah bagianku. Jangan sampai aku terlalu terpesona oleh vibe coding sampai belajar Flutter pun jadi terlantar.
Bagaimanapun juga, urusan coding masih bisa dibilang bisa kulewati sampai batas tertentuโฆ
Tapi hambatan lain yang tepat ada di depan mataku sekarang adalah โdesainโ.
Pengembangan fitur โGurumiyaโ sekarang sudah lumayan berjalan, jadi aku harus mengembangkan aplikasi โOharuโโฆ tapi desain sialan ini yang mengganjal. Aku ingin membuatnya agak cantik dengan tone pastel dan konsistensi tema yang lebih tinggiโฆ tapi aku belum punya feeling bagaimana melakukan itu lewat vibe coding.
-
Mendesain dengan memanfaatkan Figma AI, lalu export ke kode.
-
Menyimpan gambar screenshot + kode hasil export sebagai file referensi.
-
Berdasarkan file referensi, memintanya mendeskripsikan typography + color palette, dan sebagainya.
-
Berdasarkan file referensi, memakai Playwright MCP agar ia menghasilkan tampilan yang semirip mungkin dengan desain tersebut.
Untuk sementara, rutinitas yang kubayangkan kira-kira segitu.
Apa aku bisa melakukannya dengan baik?
โฆ Entahlah. Pertama-tama, harus dicoba dulu.
Tinggalkan komentar