2025.07.22 (火)

Gemini 2.5 Proの要約  

バイブコーディングで現実を突きつけられ、デザインシステム設計の必要性を改めて見た一日。

原文

🗓️ 日付: 2025.7.22 火

目標: 3/3

やること: 0/0

習慣: 3/3

naver-057-001

🔂-🎯 目標管理ルーティンシステム

一生の目標

  • [Life RPG]

  • 🎯 月間ユーザー数(MAU)100万人以上達成

2025年の目標

  • [Life RPG] (liferpg.online)

  • 🎯 2025.07 Life RPG企画案の初稿完成
  • 🎯 暫定ロードマップ(確定ではない): Life RPGプラットフォーム内蔵アプリ(モジュール)を5個以上開発

  • 🎯 2025.08 Oharu(Today Was)
  • 今日の目標を設定し、達成したかどうかを友人たちと共有する内部SNS機能を搭載した、Life RPGの中核日常ゲーミフィケーションアプリ

  • 🎯 2025.09 KeyFit
  • 運動記録を管理し、PTトレーナーとの記録連携も可能な運動ゲーミフィケーションアプリ

  • 🎯 2025.10 Pianolic
  • ピアノ演奏記録を管理し、練習した曲とアルバムを収集する音楽ゲーミフィケーションアプリ

  • 🎯 2025.11 Running Party
  • ランニング記録を追跡し、近くの他ユーザーと一緒に走れるランニングマッチング機能を提供するランニングゲーミフィケーションアプリ

  • 🎯 2025.12 Auto Vibe
  • 自動化ツールとバイブコーディングに関するコツや講座を集め、ユーザーの目的に合った学習ガイドラインを提示する教育ゲーミフィケーションアプリ

  • 🎯 2026.01 Life Storeオープン
  • プラットフォームの核となるLife Storeを正式オープン。ユーザーはストアでアプリへのアクセス権を購入でき、開発者は新しいアプリを登録できる。

  • 🎯 2026.02 予備創業パッケージ挑戦
  • プラットフォームの成長と安定運営のため、政府支援事業である予備創業パッケージに挑戦し、事業性の検証と支援の確保を目指す。

  • [Gurumiya]

  • 🎯 アプリ収益化

  • [健康]

  • 🎯 体重10kg減量 (85kg → 75kg)

7月の目標

  • [Life RPG] (liferpg.online)

  • 🎯 Life RPG企画案の初稿作成

  • ✅ Workspace開設 (Google, Notion, Discord)

  • ✅ Business Email開設

  • ✅ Life RPGホームページ公開

  • [Gurumiya]

  • ✅ 実際に使えるようにする

  • [健康]

  • 🎯 体重2kg減量 (85kg → 83kg)

7月第3週の目標

  • [Life RPG] (liferpg.online)

  • 🎯 Life RPG企画案の初稿作成

  • 🎯 プラットフォーム関連事業および収益モデルの構想

  • 🎯 B2B転換の検討

  • 🎯 市場調査: 企画案、入れるアプリ、事業および収益モデル関連、… (+ AI)

  • 🎯 核心仮説の検証: ゲーミフィケーションの効能に関する資料収集

  • 🎯 アンケート調査

  • 🎯 Notion Workspaceに内容を整理する

  • [Gurumiya]

  • 🎯 セキュリティを大幅に強化

  • 🎯 再利用可能なコードをできるだけモジュール化

  • 🎯 Issueをすべてなくす

  • 🎯 Data Scehmaの正規化

  • [健康]

  • 🎯 体重2Kg減量 (85.0kg → 83.0kg)

今日の目標 (⚠️ 必須)

  • ✅ バイブコーディングアプリのデザイン案を探す

🔂-📌 やること管理ルーティンシステム

今日のやること (⚠️ 必須)

  • ✅ 階段10階分を上る

今日やりたいこと (任意、メモ用)

  • なし

🔂-♾️ 習慣管理ルーティンシステム

今日の習慣

  • ✅ 長所: 今日見つけた自分の長所1つ以上

  • 褒められたときの喜びと幸せの持続時間が長い。

  • ✅ 感謝: 今日感謝したこと1つ以上

  • お互いに心から褒め合える健全なパートナーシップを続けられていることに感謝。

  • ✅ ルーティン: 今日の目標 / やること / 習慣チェック

naver-057-002

naver-057-003

🤔 簡単な振り返り

今日また一度、バイブコーディングをしていて現実を突きつけられる瞬間があった。

ものすごく単純なエラーを直せと指示したのに、Claude Codeが20〜30分間、コードを書いては消し、復旧しては、また書いて消して復旧して…同じことを繰り返していたのだ。そうして結局、「エラー除去」のための応急処置として、そのファイルを丸ごと吹き飛ばした。いや本当に正気かと思った。

いや…そんなに深刻なエラーじゃない気がするんだけど? と思って、もどかしさのあまり自分でコードをゆっくり読みながら問題を解いてみた。ただ「]」を1つ追加すればいいだけの問題だった。いや、こんな単純な構文エラーすらまともに直せないやつに、俺は自分の全プロジェクトを丸ごと任せていたってことか? かなりきつく現実を食らった。

…とはいえ、だからといってバイブコーディングをやめるわけにもいかない。こいつの弱点を見つけただけなのだろう。弱点を補い、強みを活かせばいい。その弱点を補うためのスキルを身につけるのは、結局は自分の役目だ。バイブコーディングに気を取られすぎて、Flutterの勉強までおろそかにしないようにしないと。

ともかく、コーディングはある程度どうにかなるとしても…

今まさに目の前に迫っている別の難関は「デザイン」だ。

もうGurumiyaの機能開発はある程度できたので、Oharuアプリを開発しなければならないのだが…このデザインが引っかかる。ちょっとかわいくパステルトーンで作って、テーマの一貫性も高めたいのに…バイブコーディングでそれをどうやればいいのか、いまいち感覚がつかめない。

  1. Figma AIを活用してデザインし、コードとしてExportする。

  2. キャプチャした画像 + Exportされたコードをリファレンスファイルとして保存する。

  3. リファレンスファイルを参照して、タイポグラフィ + カラーパレットなどを記述させる。

  4. リファレンスファイルを参照して、Playwright MCPでそのデザインにできるだけ近い成果物を出させる。

ひとまず自分が描いているルーティンはこのくらいだ。

うまくできるだろうか?

…わからない。とにかく挑戦してみるしかない。

コメントする