2025.08.11 (Sen)

โœจ Ringkasan Gemini 2.5 Pro

Hari ketika aku meninggalkan catatan tentang mendengarkan dan kembali melihat pentingnya sikap menyimak.

Asli

๐Ÿ—“๏ธ Tanggal: Sen 2025.8.11

Target: 1/1

Tugas: 0/0

Kebiasaan: 3/3

Taruhan: 2

naver-031-001

๐Ÿ”‚-๐ŸŽฏ Sistem Rutinitas Pengelolaan Target

Target seumur hidup

  • [Life RPG]

  • ๐ŸŽฏ Mencapai lebih dari 1 juta pengguna aktif bulanan (MAU)

Target tahun 2025

  • [Life RPG] (liferpg.online)

  • ๐ŸŽฏ Roadmap sementara (belum final): mengembangkan setidaknya 5 aplikasi (modul) bawaan di platform Life RPG

  • ๐ŸŽฏ 2025.08 iD Note
  • Aplikasi gamifikasi yang menyimpan catatan les akademi/PT, lalu membuat pengguna mengumpulkan exp dan naik level lewat cek kehadiran, PR, dan sebagainya

  • ๐ŸŽฏ 2025.09 Oharu (Today Was)
  • Aplikasi gamifikasi keseharian dengan fitur SNS internal untuk menetapkan target hari ini dan membagikan apakah target itu tercapai kepada teman-teman

  • ๐ŸŽฏ 2025.10 Pianolic
  • Aplikasi gamifikasi musik untuk mengelola catatan permainan piano dan mengoleksi lagu serta album yang sudah dilatih

  • ๐ŸŽฏ 2025.11 Running Party
  • Aplikasi gamifikasi lari yang melacak catatan lari dan menyediakan fitur pencocokan agar bisa berlari bersama pengguna lain di sekitar

  • ๐ŸŽฏ 2025.12 Auto Vibe
  • Aplikasi gamifikasi edukasi yang mengumpulkan tips dan kuliah tentang alat otomasi dan vibe coding, lalu menyajikan panduan belajar sesuai tujuan pengguna

  • ๐ŸŽฏ 2026.01 Membuka Life Store
  • Membuka secara resmi Life Store, inti platform ini. Pengguna bisa membeli hak akses aplikasi di store, dan developer bisa mendaftarkan aplikasi baru.

  • ๐ŸŽฏ 2026.02 Mencoba Preliminary Startup Package
  • Mencoba program dukungan pemerintah Preliminary Startup Package untuk memvalidasi kelayakan bisnis serta mengamankan dukungan bagi pertumbuhan dan operasi platform yang stabil.

  • [iD Note]

  • ๐ŸŽฏ Membuat model B2B sebagai SaaS (pembaruan berpusat pada admin/guru)

  • ๐ŸŽฏ Mendaftarkan ke App Store / Play Store

  • ๐ŸŽฏ Menambahkan unsur B2C ke model B2B: pengelolaan data terpadu antarsemua organisasi les (pembaruan berpusat pada siswa)

  • [Kesehatan]

  • ๐ŸŽฏ Menurunkan berat badan 10kg (85kg โ†’ 75kg)

Target bulan Agustus

  • [Life RPG] (liferpg.online)

  • ๐ŸŽฏ Menulis draf proposal Life RPG

  • ๐ŸŽฏ Merancang bisnis dan model pendapatan terkait platform

  • ๐ŸŽฏ Mempertimbangkan konversi B2B

  • ๐ŸŽฏ Riset pasar: terkait proposal, aplikasi yang akan dimasukkan, bisnis dan model pendapatan, โ€ฆ (+ AI)

  • ๐ŸŽฏ Verifikasi hipotesis inti: mengumpulkan materi tentang efektivitas gamifikasi

  • ๐ŸŽฏ Survei

  • ๐ŸŽฏ Merapikan isi di Notion Workspace

  • [iD Note]

  • ๐ŸŽฏ Membuat model B2B sebagai SaaS (pembaruan berpusat pada admin/guru)

  • ๐ŸŽฏ Mendaftarkan ke App Store / Play Store

  • [Kesehatan]

  • ๐ŸŽฏ Menurunkan berat badan 2.5kg (84.5kg โ†’ 82.0kg)

Target minggu kedua bulan Agustus

  • [Life RPG] (liferpg.online)

  • Tidak ada

  • [iD Note]

  • ๐ŸŽฏ Mengoptimalkan UI mobile

  • ๐ŸŽฏ Menambahkan fitur โ€˜Kuis Hari Iniโ€™

  • โœ… Menghapus semua fitur terkait organisasi

  • [Kesehatan]

  • ๐ŸŽฏ Menurunkan berat badan 0.5Kg (84.5kg โ†’ 84.0kg)

Target hari ini (โš ๏ธ Wajib)

  • โœ… iD Note: Menghapus semua fitur terkait organisasi

๐Ÿ”‚-๐Ÿ“Œ Sistem Rutinitas Pengelolaan Tugas

Tugas hari ini (โš ๏ธ Wajib)

  • Tidak ada

๐Ÿ”‚-โ™พ๏ธ Sistem Rutinitas Pengelolaan Kebiasaan

Kebiasaan hari ini

  • โœ… Kelebihan: minimal satu kelebihan diriku yang kutemukan hari ini

  • Meski jalannya sulit dan berat, aku tidak mengecil lalu tetap berlari.

  • Aku berusaha hidup tanpa penyesalan atau rasa tertinggal.

  • โœ… Syukur: minimal satu hal yang kusyukuri hari ini

  • Bersyukur kepada instruktur yang mengajarkan pentingnya sikap mendengarkan.

  • โœ… Rutinitas: cek target / tugas / kebiasaan hari ini

naver-031-002

naver-031-003

๐Ÿ”‚-๐Ÿ’ธ Sistem Rutinitas Pengelolaan Taruhan

Taruhan yang sedang berjalan (โš ๏ธ Wajib)

Tidak ada

๐Ÿค” Refleksi singkat

naver-031-004

naver-031-005

Sulit? (tertutup, gaya dua puluh pertanyaan)

[Apa / kapan / bagian mana / dengan cara seperti apa / โ€ฆ] yang terasa sulit? (terbuka)

Pertanyaan fakta -> pertanyaan sebab -> pertanyaan nilai

Perbedaan antara Sympathy dan Empathy

  • Sympathy: empati emosional

  • Empathy: empati emosional + rasional

Ini adalah sebagian materi minggu ke-4/5 dari kursus kepemimpinan Youth Life Design School.

Jujur, kursusnya tidak sebermakna yang kuharapkan,

tetapi aku bisa membawa pulang cukup banyak konsep dan insight yang berguna untuk komunikasi, terutama sikap mendengarkan.

Selama ini aku memang berpikir bahwa membangun intuisi lewat pengalaman langsung/tidak langsung lebih penting daripada belajar konsep seperti itu. Namun sekarang aku sedikit condong ke arah bahwa sesekali belajar pun tidak buruk.

Sering-seringlah ikut pertemuan networking, tapi jangan malas belajar juga.

Tinggalkan komentar