2025.08.11 (月)

Gemini 2.5 Proの要約  

傾聴についてのメモを残しながら、聴く姿勢の大切さを改めて見つめた一日。

原文

🗓️ 日付: 2025.8.11 月

目標 : 1/1

やること : 0/0

習慣 : 3/3

賭け : 2個

naver-031-001

🔂-🎯 目標管理ルーティンシステム

一生の目標

  • [Life RPG]

  • 🎯 月間ユーザー数(MAU)100万人以上を達成

2025年の目標

  • [Life RPG] (liferpg.online)

  • 🎯 暫定ロードマップ(確定ではない): Life RPGプラットフォーム内蔵アプリ(モジュール)を5個以上開発

  • 🎯 2025.08 iD Note
  • 塾/PTレッスンの記録を保存し、出席チェックや宿題などを通じて経験値をため、レベルアップするゲーミフィケーションアプリ

  • 🎯 2025.09 Oharu(今日という一日)
  • 今日の目標を設定し、達成状況を友人たちと共有する内部SNS機能を搭載した日常ゲーミフィケーションアプリ

  • 🎯 2025.10 Pianolic
  • ピアノ演奏記録を管理し、練習した楽曲とアルバムを集める音楽ゲーミフィケーションアプリ

  • 🎯 2025.11 Running Party
  • ランニング記録を追跡し、周辺のほかのユーザーと一緒に走れるランニングマッチング機能を提供するランニング・ゲーミフィケーションアプリ

  • 🎯 2025.12 Auto Vibe
  • 自動化ツールとバイブコーディングに関するコツや講座を集め、ユーザーの目的に合わせた学習ガイドラインを提示する教育ゲーミフィケーションアプリ

  • 🎯 2026.01 Life Storeオープン
  • プラットフォームの核であるLife Storeを正式オープン。ユーザーはストアでアプリへのアクセス権を購入でき、開発者は新しいアプリを登録できる。

  • 🎯 2026.02 予備創業パッケージに挑戦
  • プラットフォームの成長と安定した運営のため、政府支援事業である予備創業パッケージに挑戦し、事業性の検証と支援の確保を目指す。

  • [iD Note]

  • 🎯 SaaSでB2Bモデルを作る(管理者/先生中心のアップデート)

  • 🎯 App Store / Play Storeに登録する

  • 🎯 B2BモデルにB2C要素を追加する: すべてのレッスン組織間のデータを統合管理(学生中心のアップデート)

  • [健康]

  • 🎯 体重10kg減量(85kg → 75kg)

8月の目標

  • [Life RPG] (liferpg.online)

  • 🎯 Life RPG企画案の初稿作成

  • 🎯 プラットフォーム関連事業および収益モデルの構想

  • 🎯 B2B転換の検討

  • 🎯 市場調査: 企画案、入れるアプリ、事業および収益モデル関連、… (+ AI)

  • 🎯 核心仮説の検証: ゲーミフィケーション効能関連資料の収集

  • 🎯 アンケート調査

  • 🎯 Notion Workspaceに内容を整理する

  • [iD Note]

  • 🎯 SaaSでB2Bモデルを作る(管理者/先生中心のアップデート)

  • 🎯 App Store / Play Storeに登録する

  • [健康]

  • 🎯 体重2.5kg減量(84.5kg → 82.0kg)

8月第2週の目標

  • [Life RPG] (liferpg.online)

  • なし

  • [iD Note]

  • 🎯 モバイルUI最適化

  • 🎯 「今日のクイズ」機能追加

  • ✅ 組織関連機能をすべて削除

  • [健康]

  • 🎯 体重0.5Kg減量(84.5kg → 84.0kg)

今日の目標(⚠️ 必須)

  • ✅ iD Note: 組織関連機能をすべて削除

🔂-📌 やること管理ルーティンシステム

今日のやること(⚠️ 必須)

  • なし

🔂-♾️ 習慣管理ルーティンシステム

今日の習慣

  • ✅ 長所: 今日見つけた自分の長所1つ以上

  • 難しくてしんどい道であっても、萎縮せずに走っていく。

  • 後悔/未練なく生きようと努力する。

  • ✅ 感謝: 今日感謝したこと1つ以上

  • 傾聴する姿勢の重要性を教えてくださった講師の先生に感謝

  • ✅ ルーティン: 今日の目標 / やること / 習慣チェック

naver-031-002

naver-031-003

🔂-💸 賭け管理ルーティンシステム

進行中の賭け(⚠️ 必須)

なし

🤔 簡単な振り返り

naver-031-004

naver-031-005

つらい?(閉じた質問、二十の扉型)

[何が / どんなとき / どの部分が / どんなふうに / …] つらい?(開いた質問)

事実質問 -> 原因質問 -> 価値観質問

SympathyとEmpathyの違い

  • Sympathy: 感性的な共感

  • Empathy: 感性的+理性的な共感

青年人生設計学校リーダーシップコース4/5週目の内容の一部だ。

正直、期待していたほど意味のあるコースではなかったけれど、

コミュニケーション、とくに傾聴する姿勢に役立ちそうな概念や洞察はかなり持ち帰ることができた。

直接/間接の経験による直感を積み上げるほうが、ああいう概念学習よりも大事だと思ってきたけれど、たまには学んでみるのも悪くない、という側に少し傾いた。

ネットワーキングの場もこまめに持ちつつ、学ぶことも怠らないようにしよう。

コメントする