2025.07.12 (土)

Gemini 2.5 Proの要約  

成し遂げたいことは多いのに、非生産的に流れていった一日を正直に見つめた日。

原文

🗓️ 日付: 2025.7.12 土

目標 : 0/0

やること : 3/3

習慣 : 3/3

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🔂-🎯 目標管理ルーティンシステム

一生の目標

  • [人生RPG]

  • 🎯 月間アクティブユーザー数(MAU)100万人以上を達成

2025年の目標

  • [人生RPG]

  • 🎯 2025.07 人生RPG企画案の初稿完成
  • 🎯 仮ロードマップ(確定ではない): 人生RPGプラットフォーム内蔵アプリ(モジュール)を5個以上開発

  • 🎯 2025.08 Oharu(今日一日は)
  • 今日の目標を設定し、達成したかどうかを友達と共有する内部SNS機能を搭載した、人生RPGの核心的な日常ゲーミフィケーションアプリ

  • 🎯 2025.09 KeyFit
  • 運動記録を管理し、PT先生との記録連携も可能な運動ゲーミフィケーションアプリ

  • 🎯 2025.10 Pianolic
  • ピアノ演奏記録を管理し、練習した楽曲とアルバムを集める音楽ゲーミフィケーションアプリ

  • 🎯 2025.11 Running Party
  • ランニング記録を追跡し、近くの他ユーザーと一緒に走れるランニングマッチング機能を提供するランニングゲーミフィケーションアプリ

  • 🎯 2025.12 Auto Vibe
  • 自動化ツールとバイブコーディングに関するコツや講座を集め、ユーザーの目的に合った学習ガイドラインを提示する教育ゲーミフィケーションアプリ

  • 🎯 2026.01 Life Storeオープン
  • プラットフォームの核心であるLife Storeを正式オープン。ユーザーはストアでアプリのアクセス権を購入でき、開発者は新しいアプリを登録できる。

  • 🎯 2026.02 予備創業パッケージに挑戦
  • プラットフォームの成長と安定運営のため、政府支援事業である予備創業パッケージに挑戦し、事業性の検証と支援の確保を目指す。

  • [グルミヤ]

  • 🎯 アプリ収益化

  • [健康]

  • 🎯 体重10kg減量 (85kg → 75kg)

7月の目標

  • [人生RPG]

  • 🎯 人生RPG企画案の初稿作成

  • 🎯 プラットフォーム関連事業および収益モデルの構想

  • 🎯 市場調査: 企画案、入れるアプリ、事業および収益モデル関連、… (+ AI)

  • 🎯 核心仮説の検証: ゲーミフィケーション効果関連資料の収集

  • 🎯 アンケート調査

  • ✅ Workspace開設 (Google, Notion, Discord)

  • ✅ Business Email開設

  • ✅ 人生RPGホームページオープン

  • [グルミヤ]

  • 🎯 実際に使えるように作る

  • [健康]

  • 🎯 体重3kg減量 (85kg → 82kg)

7月第1週の目標

  • [人生RPG]

  • ✅ AI Agent(バイブコーディング) vs AI Assist(Tab自動補完)

  • [グルミヤ]

  • ✅ 会員管理およびレッスン履歴関連CRUD機能の完成

  • 🎯 N回決済履歴関連CRUD機能の完成

  • [健康]

  • 🎯 体重0.5Kg減量 (85kg → 84.5kg)

今日の目標

  • なし

🔂-📌 やること管理ルーティンシステム

今日のやること

  • ✅ 母にショッピングモールの使い方を案内

  • 案内完了

  • ✅ 父の国民申聞鼓への嘆願書作成

  • 受付完了

  • ✅ ブログ: グルメレビュー

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[グルメ] ヒップな雰囲気のコスパのいい弘大ポチャ、ナグォン

今日紹介するグルメ店は、ヒップな雰囲気がたっぷり漂う弘大のコスパのいいポチャ、ナグォンだ。出入口にセンスよく置かれてい…

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🔂-♾️ 習慣管理ルーティンシステム

今日の習慣

  • ✅ 長所: 今日見つけた自分の長所1つ以上

  • 目の前の目標に目がくらんで、家族のような大切な価値を忘れたりしない。

  • ✅ 感謝: 今日感謝したこと1つ以上

  • 今ではたいていの行政書類作成にGeminiを使うのが日常化して、面倒な作業が本当にぐっと減ったことに感謝。

  • ほとんど無条件の愛をくれる存在である両親に感謝。

  • ✅ ルーティン: 今日の目標 / やること / 習慣チェック

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🤔 簡単な振り返り

「お前が今日この瞬間、本当に胸の奥から成し遂げたいことは何?」

誰かが私にそう聞くなら、私は簡単に答えられる人だと思う。

「人生RPGプラットフォームに入れるアプリ『Oharu』の初稿を作ること!」

「でも… 何のせいで今日みたいな非生産的な一日を過ごしたの?」

誰かが私にそう聞くなら、私は簡単には答えられない人だと思う。

「うーん… 過去から続いてきた暇つぶしの習慣のせい? サイクル的に休む時期になったから? バーンアウトが来たから? ただこっちのほうが面白かったから?」

うーん… 考えが長くなりそうだ。文章にしてみよう。

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[断想] 自責から分析へ、後悔から設計へ、反省から企画へ

「お前が今日この瞬間、本当に胸の奥から成し遂げたいことは何?」誰かが私に聞くなら、私は簡単に答…

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