[📝] Today Was #189: 市場反応がある/ないサービス
✨ Gemini 2.5 Proの要約
市場反応があるサービスとないサービスの違いを見ながら、現実感覚を鍛えた一日。
- 原文: http://blog.naver.com/hyeogikarp/224005116323
- Naver公開時刻: 2025/09/12 12:08 KST
- 原文カテゴリ: Today’s Proof
原文
🗓️ 日付: 2025.9.11 木
目標: 1/1
タスク: 1/1
習慣: 3/3
賭け: 1件

🔂-🎯 目標管理ルーティンシステム
一生の目標
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[Life RPG]
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🎯 月間アクティブユーザー数(MAU)100万人以上を達成
2025年の目標
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[Life RPG] (liferpg.online)
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🎯 Life RPG企画案の初稿を作成
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🎯 プラットフォーム関連の事業および収益モデルを構想
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🎯 B2B転換を検討
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🎯 市場調査: 企画案、入れるアプリ、事業および収益モデル関連、… (+ AI)
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🎯 中核仮説の検証: ゲーミフィケーションの効能に関する資料収集
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🎯 アンケート調査
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🎯 Notion Workspaceに仮説関連資料を整理
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🎯 暫定ロードマップ: Life RPGプラットフォーム内蔵アプリ(モジュール)を2個以上リリース
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✅ 2025.08 iD Note - Webアプリリリース -
塾/PTレッスン記録を保存し、出席チェックや宿題などを通じて経験値をためてレベルアップするゲーミフィケーションアプリ
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🎯 2025.09 Oharu (Today Was) - ネイティブ/Webアプリリリース -
今日の目標を設定し、達成したかどうかを友人たちと共有する内部SNS機能を搭載した日常ゲーミフィケーションアプリ
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🎯 2025.10 iD Note - ネイティブアプリリリース -
組織関連機能を追加
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Supabaseへ移行
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🎯 2025.11 新しいアプリをリリース、またはYouTube再開、SNSマーケティング/広報 -
🎯 2026.02 Preliminary Startup Packageに挑戦 -
プラットフォームの成長と安定運営のため、政府支援事業であるPreliminary Startup Packageに挑戦し、事業性の検証と支援の確保を目指す。
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[読書]
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✅ Men Who Let Go of Desperation ㅡ Mark Manson
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🎯 Fail Fast, Fail Often ㅡ John Krumboltz · Ryan Babineaux
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[健康]
- 🎯 体重14.5kg減量 (89.5kg → 75kg)

9月の目標
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[Life RPG] (liferpg.online)
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Oharu (Today Was)
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🎯 ~9.15 APKファイルを配布してみる
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🎯 ~9.30 Google Play Storeへの登録を試みる
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[読書]
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Fail Fast, Fail Often ㅡ John Krumboltz / Ryan Babineaux
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🎯 373/373p
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[健康]
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🎯 体重5kg減量 (88kg → 83.0kg)
9月第2週の目標
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[Life RPG] (liferpg.online)
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Oharu (Today Was)
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✅ PRD作成 (今日の目標を設定し、達成したかどうかを友人たちと共有する内部SNS機能を搭載した日常ゲーミフィケーションアプリ)
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🎯 ~9.15 APKファイルを配布してみる
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[読書]
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Fail Fast, Fail Often ㅡ John Krumboltz / Ryan Babineaux
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🎯 100/373p
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[健康]
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🎯 体重1.5kg減量 (87.0kg → 85.5kg)
今日の目標 (⚠️ 必須)
- ✅ Oharu: クエスト追加機能を完了
🔂-📌 タスク管理ルーティンシステム
今日のタスク (⚠️ 必須)
- ✅ 腕立て伏せ10回
🔂-♾️ 習慣管理ルーティンシステム
今日の習慣
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✅ 強み: 今日見つけた自分の強み1つ以上
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他人の考えと助言に耳を傾ける。
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✅ 感謝: 今日感謝したこと1つ以上
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いろいろな面で役に立ちそうなインサイトをくれた多くの方々に感謝。
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✅ ルーティン: 今日の目標 / タスク / 習慣チェック


🔂-💸 賭け管理ルーティンシステム
進行中の賭け (⚠️ 必須)
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🎯 リバウンド回復チャレンジ (🏆 報酬: 賭けておいた10万ウォンを回収)
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[9.30]までに88.0 → 83.0kg
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[9.1] 88.0, [9.2] 87.5
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[9.8] 87.0, [9.9] 86.7, [9.10] 86.5, [9.11] 86.8
🤔 簡単な振り返り
どれだけ長い期間、心血を注いでアプリを作ったとしても、使う人がいなければ自己満足になりやすい。
忘れるな。自分が作りたい「Life RPG」は、自己満足用のサービスになってはいけない。どうにか市場の反応に合う形で進んでいかなければならない。
そして忘れるな。自分が作った「iD Note」は、すでに市場の有意な反応が明確にあるサービスだ。その反応をただ「Life RPGより面白くない」という理由だけで放置するのは、とても愚かなことだ。
市場のニーズがある程度保証されているサービスを運営してみる経験は、誰でも持てるものではない。
怠けるな。
自分の夢も実現しなければならないし、自分の現実も見なければならない。
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