[🧑💻] Life RPG - 企画: アマチュア開発者が月間ユーザー100万人サービス「Life RPG」を開発するまで(架空インタビュー)
✨ Gemini 2.5 Proによる要約
この記事は5年後、「Life RPG」プラットフォームサービスを成功させた「iruri」会社のCEOとしての自分の姿を想像して書いた架空インタビューです。
- 原文: http://blog.naver.com/hyeogikarp/223919298351
- Naver公開時刻: 2025/07/02 15:36 KST
- 原文カテゴリ: 企画日誌
原文
この記事は5年後、「Life RPG」プラットフォームサービスを成功させた「iruri」会社のCEOとしての自分の姿を想像して書いた架空インタビューです。
いまや「成長」を語るときに欠かせないサービスがある。まさに「Life RPG」。リリースから4年で月間アクティブユーザー(MAU)100万人を突破し、人々の日常を「ゲーム」に変えた。
「Life RPG」は単なるToDoリストや習慣アプリではない。ユーザーのすべての活動-運動、勉強、仕事、さらには休息まで-をデータに変換し、レベルとステータスとして見せる巨大なプラットフォームだ。その中心には「Life Store」という独特なアプリ生態系がある。
今日、この革新的なプラットフォームを作った「iruri」の創業者、インヒョクキングさんに会った。驚くことに、彼は華やかな経歴を持つ開発者ではなかった。彼の始まりは「実務経験ゼロのアマチュア開発者」だった。彼がどのように100万ユーザーの人生をゲームの舞台にしたのか、その旅路と哲学について尋ねた。
Q. こんにちは、代表。まず自己紹介をお願いします。
こんにちは。現実を最も偉大なゲームにしたい「ルーティンシステムデザイナー」、「iruri」代表のインヒョクキングです。私はユーザーの人生全体をゲーム化するプラットフォーム、「Life RPG」を作り、運営しています。
Q. 「Life RPG」は今やひとつの文化現象になりました。最初からこのような巨大なプラットフォームを構想し、綿密に準備されたのですか?
はい、その通りです。「Life RPG」は偶然生まれたサービスではありません。私は「ルーティンシステムデザイナー」として、「意志力の限界をシステムで克服できないだろうか?」という問いを長いあいだ掘り下げました。その過程でゲーミフィケーションが核心だという結論に至り、単純なアプリではなく、人生全体を包み込む「人生オペレーティングシステム」という巨大なプラットフォームを最初から構想しました。数多くの資料を調査し、システムの哲学を確立してから、ようやく最初の一歩を踏み出すことができたのです。
Q. それなら「Oharu(今日一日は?)」という初期アプリはどんな役割だったのでしょうか?
「Oharu」は巨大な「Life RPG」という世界観を実装するための最初のプロトタイプであり、核心仮説を検証する道具でした。「人は本当に自分の努力がデータとして積み上がることに面白さを感じるのか?」という仮説をテストするためのものでした。「Oharu」を通じて、ユーザーが記録と成長に熱狂することを直接確認し、そのデータをもとに、より大きなビジョンである「Life RPG」プラットフォーム開発への確信を持てるようになりました。
Q. 「実務経験ゼロのアマチュア開発者」の挑戦だったと伺っています。開発過程は簡単ではなかったでしょう。
その通りです。私は正式にコーディングを学んだ人間ではありません。だから私の役割は「コーダー」ではなく「システム設計者」に近いものでした。
その代わり、私はAIの助けを積極的に受けました。GeminiのようなAIとはシステムのロジックとアーキテクチャについて絶えず対話しながら設計を磨き、実際のコード実装はCopilotのようなAIコーディングツールの助けを借りて進めました。私は「どんな家を建てるか」を明確に描く建築家であり、AIは私の設計をもとにレンガを積み上げる有能な施工チームだったわけです。
Q. サービスが成長する中で、最も大きな危機は何でしたか?
ユーザーが1万人を超えた頃からでした。私が一人で作った「アマチュア」のコードは、すぐに限界にぶつかりました。サーバーは頻繁に落ち、あちこちからバグ報告とCS問い合わせが殺到しました。「Life RPG」という大げさな名前を付けておきながら、実際には私の人生がバグだらけのRPGになった気分でした。
「自分にこれを抱えきれるのか?」毎晩悩みました。けれどユーザーの方々が「このアプリのおかげでまた勉強を始めた」「運動する楽しさを見つけた」と送ってくださるメッセージを見て、諦めることはできませんでした。そのとき初めて、私とビジョンを共有する仲間を探し、システムを最初から設計し直し、今の「iruri」チームを作ることになりました。
Q. 「Life RPG」の核心哲学は「ゲーミフィケーション」です。この部分についてもう少し説明していただけますか?
はい。私はゲーミフィケーションを単なる報酬やランキングシステムだとは考えていません。核心はこれです。
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意志力は消耗されるエネルギーだ。
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意志力は筋肉のように訓練で増やせる。
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過程に「楽しさ」を感じれば、意志力の消耗は減る。
「Life RPG」のすべての機能はこの哲学に基づいています。私たちのプラットフォームのメインアプリである「Oharu(今日一日は?)」に登場する「ツートラックシステム」が代表例です。ユーザーはまず「生存クエスト(ToDoトラック)」をクリアしながら一日の安定を取り戻し、その安定感をもとに「成長クエスト(目標トラック)」に挑戦して達成感を味わいます。緊急なことへのストレスを先に解消し、重要なことに集中する「心の余裕」をシステムが作ってくれるのです。
Q. 「Life Store」という生態系モデルがとても独特です。
そうです。私が人生のすべての要素を作ることはできませんから。「Life Store」は「Life RPG」のApp Storeです。運動、勉強、読書、瞑想など、さまざまな分野の開発会社が、私たちの中央DBと連動するアプリを作って公開できます。
ユーザーは自分のライフスタイルに合うアプリを選んでインストールし、開発会社は私たちのプラットフォーム上で新しいビジネスを作ることができます。「iruri」はこの生態系がうまく回るよう、場を整える役割を担うわけです。
Q. これからの「iruri」と「Life RPG」の夢は何ですか?
究極の夢は、プラットフォームに蓄積されたデータが現実世界の資格証明になる世界を作ることです。
たとえば、運転免許証を取得して登録すると「運転可能」という公認バッジがアバターに付き、「Life RPG」内でコーディングスキルレベル50を達成すると「iruri認定書」が発行され、履歴書に添付できるようになるのです。一人の努力が込められた過程データが、成果物である卒業証書や資格証と同じくらい、あるいはそれ以上に認められる社会を作りたいです。
Q. 最後に、過去の自分のように、今まさに始めようとしている人たちに伝えたい言葉があれば。
専門家でなくても大丈夫だと言ってあげたいです。私自身がそうでしたから。最も大事なのは「自分の問題」を解決しようとする本気だと思います。自分が本当に不便で、自分が本当に欲しいものを作っていると、世界のどこかには自分と同じ問題を持つ人たちが必ずいるものです。
あなたの人生をひとつの偉大なゲームだと考えてください。数多くの失敗はバグではなく、より強くなるためのクエストに過ぎません。あなたの「Life RPG」は、今まさに始まったばかりなのです。
私たち「iruri」は、皆さんのその長い旅路を共にしたいと思っています。一人では不可能に見える偉大なクエストも、一緒ならきっと成し遂げられるはずです。

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