2025.08.05 (Sel)

โœจ Ringkasan Gemini 2.5 Pro

Hari ketika aku menggenggam daya lentur pemulihan dan memikirkan kekuatan untuk naik lagi setelah runtuh.

Asli

๐Ÿ—“๏ธ Tanggal: Sel 2025.8.5

Target: 2/2

Tugas: 0/0

Kebiasaan: 3/3

Taruhan: 2

naver-037-001

๐Ÿ”‚-๐ŸŽฏ Sistem Rutinitas Pengelolaan Target

Target seumur hidup

  • [Life RPG]

  • ๐ŸŽฏ Mencapai lebih dari 1 juta pengguna aktif bulanan (MAU)

Target tahun 2025

  • [Life RPG] (liferpg.online)

  • ๐ŸŽฏ Roadmap sementara (belum final): mengembangkan setidaknya 5 aplikasi (modul) bawaan di platform Life RPG

  • ๐ŸŽฏ 2025.08 iD Note
  • Aplikasi gamifikasi yang menyimpan catatan les akademi/PT, lalu membuat pengguna mengumpulkan exp dan naik level lewat cek kehadiran, PR, dan sebagainya

  • ๐ŸŽฏ 2025.09 Oharu (Today Was)
  • Aplikasi gamifikasi keseharian dengan fitur SNS internal untuk menetapkan target hari ini dan membagikan apakah target itu tercapai kepada teman-teman

  • ๐ŸŽฏ 2025.10 Pianolic
  • Aplikasi gamifikasi musik untuk mengelola catatan permainan piano dan mengoleksi lagu serta album yang sudah dilatih

  • ๐ŸŽฏ 2025.11 Running Party
  • Aplikasi gamifikasi lari yang melacak catatan lari dan menyediakan fitur pencocokan agar bisa berlari bersama pengguna lain di sekitar

  • ๐ŸŽฏ 2025.12 Auto Vibe
  • Aplikasi gamifikasi edukasi yang mengumpulkan tips dan kuliah tentang alat otomasi dan vibe coding, lalu menyajikan panduan belajar sesuai tujuan pengguna

  • ๐ŸŽฏ 2026.01 Membuka Life Store
  • Membuka secara resmi Life Store, inti platform ini. Pengguna bisa membeli hak akses aplikasi di store, dan developer bisa mendaftarkan aplikasi baru.

  • ๐ŸŽฏ 2026.02 Mencoba Preliminary Startup Package
  • Mencoba program dukungan pemerintah Preliminary Startup Package untuk memvalidasi kelayakan bisnis serta mengamankan dukungan bagi pertumbuhan dan operasi platform yang stabil.

  • [iD Note]

  • ๐ŸŽฏ Membuat model B2B sebagai SaaS (pembaruan berpusat pada admin/guru)

  • ๐ŸŽฏ Mendaftarkan ke App Store / Play Store

  • ๐ŸŽฏ Menambahkan unsur B2C ke model B2B: pengelolaan data terpadu antarsemua organisasi les (pembaruan berpusat pada siswa)

  • [Kesehatan]

  • ๐ŸŽฏ Menurunkan berat badan 10kg (85kg โ†’ 75kg)

Target bulan Agustus

  • [Life RPG] (liferpg.online)

  • ๐ŸŽฏ Menulis draf proposal Life RPG

  • ๐ŸŽฏ Merancang bisnis dan model pendapatan terkait platform

  • ๐ŸŽฏ Mempertimbangkan konversi B2B

  • ๐ŸŽฏ Riset pasar: terkait proposal, aplikasi yang akan dimasukkan, bisnis dan model pendapatan, โ€ฆ (+ AI)

  • ๐ŸŽฏ Verifikasi hipotesis inti: mengumpulkan materi tentang efektivitas gamifikasi

  • ๐ŸŽฏ Survei

  • ๐ŸŽฏ Merapikan isi di Notion Workspace

  • [iD Note]

  • ๐ŸŽฏ Membuat model B2B sebagai SaaS (pembaruan berpusat pada admin/guru)

  • ๐ŸŽฏ Mendaftarkan ke App Store / Play Store

  • [Kesehatan]

  • ๐ŸŽฏ Menurunkan berat badan 2.5kg (84.5kg โ†’ 82.0kg)

Target minggu pertama bulan Agustus

  • [Life RPG] (liferpg.online)

  • Tidak ada

  • [iD Diary]

  • ๐ŸŽฏ Mengoptimalkan UI mobile

  • ๐ŸŽฏ Menstabilkan sistem manajemen organisasi

  • [Kesehatan]

  • ๐ŸŽฏ Menurunkan berat badan 0.5Kg (84.5kg โ†’ 84.0kg)

Target hari ini (โš ๏ธ Wajib)

  • โœ… iD Note: menyelesaikan isu CRUD les

  • โœ… iD Note: menambahkan fitur home

๐Ÿ”‚-๐Ÿ“Œ Sistem Rutinitas Pengelolaan Tugas

Tugas hari ini (โš ๏ธ Wajib)

  • Tidak ada

๐Ÿ”‚-โ™พ๏ธ Sistem Rutinitas Pengelolaan Kebiasaan

Kebiasaan hari ini

  • โœ… Kelebihan: minimal satu kelebihan diriku yang kutemukan hari ini

  • Aku punya daya lentur pemulihan yang lebih tinggi daripada dulu.

  • โœ… Syukur: minimal satu hal yang kusyukuri hari ini

  • Bersyukur kepada Tuhan yang menuntun bahkan masalah yang rasanya sama sekali tidak akan terselesaikan supaya bagaimana pun akhirnya terselesaikan.

  • โœ… Rutinitas: cek target / tugas / kebiasaan hari ini

naver-037-002

naver-037-003

๐Ÿ”‚-๐Ÿ’ธ Sistem Rutinitas Pengelolaan Taruhan

Taruhan yang sedang berjalan (โš ๏ธ Wajib)

  • ~2025.8.9 ๐Ÿ’ธ Denda: tidak ada
  • Mencapai berat badan 84.0Kg

  • 2025.8.3: 85.3

  • 2025.8.4: 85.7

  • 2025.8.5: 85.5

  • ๐Ÿ† Hadiah keberhasilan: mengambil kembali 50000 won yang sudah dibayar di muka

  • ~2025.8.15 ๐Ÿ’ธ Denda: 50000 won
  • Mengubah iD Diary dari layanan khusus organisasi menjadi layanan SaaS

  • Mengajukan pemeriksaan ke App Store/Play Store

  • ๐Ÿ† Hadiah keberhasilan: figur Magikarp

naver-037-004

๐Ÿค” Refleksi singkat

Sepertinya intensitas dan siklus burnout makin lama makin berkurang.

Dengan kata lain, daya lentur pemulihanku sepertinya sedang meningkat.

Aku menemukan alasannya pada rutinitas.

Penyebab paling mematikan yang merusak daya lentur pemulihanku adalah game/YouTube.

Mungkin karena sekarang aku sudah cukup bebas dari game/YouTube itu, hanya dengan bersepeda beberapa menit, berjalan sedikit, lalu diam-diam mengerjakan hal yang harus kukerjakan, aku bisa keluar dari burnout dengan cukup mudah.

Ini gejala yang sangat baik.

Sebagai tambahan, aku juga pernah mendengar nasihat bahwa ketika burnout datang, pergi traveling juga bagus.

Jelas, itu benar. Kalau dipikir-pikir, sudah berapa tahun aku tidak pergi traveling sendirianโ€ฆ

Kalau nanti burnout besar datang lagi, sepertinya bagus juga kalau langsung pergi traveling 2 hari 1 malam.

Bagaimanapun, bukankah daya lentur pemulihan ini justru kemampuan paling penting di zaman badai seperti sekarang?

Ke depan pun, mari besarkan itu dengan segala cara!

Tinggalkan komentar