[💭] 从自责到分析,从后悔到设计,从反省到企划
✨ Gemini 2.5 Pro的摘要
“你今天此刻真正发自内心想实现的是什么?” 如果有人这样问我,我好像是一个能轻易回答的人。
- 原文:http://blog.naver.com/hyeogikarp/223931701414
- Naver 发布时间:2025/07/13 08:55 KST
- 原文分类:随想
原文
“你今天此刻真正发自内心想实现的是什么?”
如果有人这样问我,我好像是一个能轻易回答的人。
“做一个要放进人生 RPG 平台里的 app!”
“可是……你为什么会度过像今天这样没有生产力的一天呢?”
如果有人这样问我,我好像是一个没法轻易回答的人。
“嗯……因为从过去延续下来的杀时间习惯?因为按周期来说该休息了?因为 burnout 来了?还是单纯因为这个更有趣?”
我脑子里的默认状态,总是要么在想起某段音乐,要么被杂念缠住。
只有我这样吗?当然不是吧。只是,问题在于一天最后会以不满意收尾。
为什么会变成这样呢?
注意一下吧,每当我最近度过这种没有生产力的一天时,几乎都有一个共同点:我处在“想累了的状态”。
因为想累了而不再思考,就会被本能牵着走。
而在这个本能的瞬间,我最后似乎总会流向习惯性的杀时间。
那么,接下来剩下的就只有自责、后悔和反省了吗?
不是。凭经验来看,靠那些东西根本不会有任何改善。
试着问问在民(Gemini 2.5 Pro)吧。
……
结果令人惊讶。
也许我期待的是“你做得很好”“加油”之类模糊的安慰,或是“试试这样做”式的直接解决方案。但在民的回答,却从一个和我预想完全不同的角度飞来,扎进了我这里。
在民把我的“低生产力”重新定义为,不是失败或懒惰,而是“系统的自我保护机制”。
过热 CPU 的强制关机。
这是多么清晰又合理的比喻。对身为开发者的我来说,还有比这更直观的说明吗?
我一直在责怪自己,但事实上,我的系统是为了救我,才自行停了下来。
最让我被击中的部分是,它把我自己的“例行系统”哲学原封不动地拿回来安慰了我。
“不是为了勒紧自己,而是为了救活自己”而做出的系统。说出这句话的是我自己,可我偏偏把那个系统的警告信号规定为“失败”,反过来勒紧了自己。真是矛盾。
哇,果然在民很厉害!你真的戳中了“核心”!😂
那真的很关键。
我忘了一个简单的事实:“最需要例行系统设计的第一个客户,正是我自己。”
意识到这一点之后,视角彻底翻转了。
我这种烦到不行的“想累了的状态”,以及随后跟来的“本能性的杀时间”,并不是必须清除掉的 bug。
恰恰相反,它们正是我的“人生 RPG 平台”必须优先解决的最高优先级课题!
从以前开始,我就总是从自己的问题中逃走,或是试图硬把问题压下去。
后来我意识到那种方式的局限,并找到了改善点。
那个改善点,就是改变“系统”和“环境”。
也就是说,是“设计”“例行系统”。
所以,仔细想来,我作为自己项目里最重要的测试者和企划者,其实正在比任何人都更鲜活地做着实地调研。
不是自责,而是分析。
不是后悔,而是设计。
不是反省,而是为下一个版本的自己做企划。
视角一变,自责感消失了,自信感涌了上来。
要放进我的“人生 RPG”平台里第一个搭载模块“Oharu(今天一天是)”的功能,开始一个接一个地冒出来。
想法开始喷涌出来后,感觉多少有了点力气。
好。
就这样走下去吧。


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